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		<title>ソフトライム</title>
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			<title>C# WinForms 入門シリーズ</title>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 25 Mar 2026 02:23:56 +0000]]></pubDate>
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			<title>【学習】WinFormsでTabControlを使ってみよう（タブで画面を切り替える）</title>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 25 Mar 2026 02:23:00 +0000]]></pubDate>
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			<title>発表の進め方</title>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 25 Mar 2026 01:29:02 +0000]]></pubDate>
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			<title>Day15 ウォームアップ（10分）</title>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 25 Mar 2026 00:30:56 +0000]]></pubDate>
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			<title>他オブジェクトに&#8221;正しく&#8221;アクセスする：GameObject.Find と GetComponent 使いこなしガイド</title>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 01 Apr 2026 04:24:53 +0000]]></pubDate>
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			<title>UnityEngineのシミュレーションで学習</title>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 01 Apr 2026 04:20:12 +0000]]></pubDate>
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			<title>Unity エンジンのクラスの使い方</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 31 Mar 2026 23:16:41 +0000]]></pubDate>
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			<title>【学習】Transform クラス（位置・回転・拡大縮小）</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 31 Mar 2026 23:14:21 +0000]]></pubDate>
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			<title>Unityでルーレットを作ろう：止まった場所を判定して結果を表示する</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 31 Mar 2026 06:27:54 +0000]]></pubDate>
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			<title>TypeScriptとC#の違い</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 31 Mar 2026 03:41:14 +0000]]></pubDate>
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			<title>【学習】AIで20倍になる人と、0倍になる人の違い（AI時代のプログラミング学習 第1回）</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 24 Mar 2026 04:37:31 +0000]]></pubDate>
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			<title>【学習】WinFormsでErrorProviderを使ってみよう（入力エラーをアイコンで表示する）</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 24 Mar 2026 02:31:54 +0000]]></pubDate>
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			<title>Day12 ウォームアップ（10分）</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 24 Mar 2026 01:41:15 +0000]]></pubDate>
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			<title>Day13 ウォームアップ（10分）</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 24 Mar 2026 01:40:44 +0000]]></pubDate>
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			<title>Day14 ウォームアップ（10分）</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 24 Mar 2026 00:31:17 +0000]]></pubDate>
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			<title>WinForms経験者がUnityでつまずく理由【究極版】</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 26 Mar 2026 22:39:21 +0000]]></pubDate>
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			<title>基本情報・C#・WinFormsの知識はUnityでどう活きるのか</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 26 Mar 2026 22:27:59 +0000]]></pubDate>
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			<title>【学習】MonoBehaviour クラス（スクリプトの基底クラス）</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 02 Apr 2026 21:47:14 +0000]]></pubDate>
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			<title>SwipeCar：止まったときの得点を出そう</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 02 Apr 2026 02:26:52 +0000]]></pubDate>
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			<title>SwipeCar：シーンのオブジェクトとコンポーネント関連</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 02 Apr 2026 02:21:48 +0000]]></pubDate>
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			<title>Day20 ウォームアップ（10分）</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 02 Apr 2026 00:30:38 +0000]]></pubDate>
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			<title>Day17 ウォームアップ（10分）</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 02 Apr 2026 00:26:03 +0000]]></pubDate>
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			<title>Day18 ウォームアップ（10分）</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 02 Apr 2026 00:25:18 +0000]]></pubDate>
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			<title>Day19 ウォームアップ（10分）</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 02 Apr 2026 00:24:40 +0000]]></pubDate>
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			<title>【学習】入力の取得（キー入力、マウス入力）</title>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 29 Mar 2026 08:30:32 +0000]]></pubDate>
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			<title>【学習】変数と Inspector での編集（public 変数、SerializeField）</title>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 29 Mar 2026 08:23:54 +0000]]></pubDate>
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			<title>【学習】C# スクリプトの作成とアタッチ（MonoBehaviour の基本）</title>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 29 Mar 2026 08:21:27 +0000]]></pubDate>
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			<title>【学習】GameObject と Transform（オブジェクトの配置と操作）</title>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 29 Mar 2026 08:10:32 +0000]]></pubDate>
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			<title>【学習】Unity エディタの画面構成（Scene / Game / Hierarchy / Inspector）</title>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 29 Mar 2026 08:02:45 +0000]]></pubDate>
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			<title>【学習】Unity のインストールとプロジェクト作成（環境構築）</title>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 29 Mar 2026 07:59:49 +0000]]></pubDate>
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			<title>AI時代のプログラミング学習シリーズ</title>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 29 Mar 2026 01:39:26 +0000]]></pubDate>
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			<title>【学習】AIのコードに責任を持てるとはどういうことか（AI時代のプログラミング学習 第2回）</title>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 29 Mar 2026 01:37:49 +0000]]></pubDate>
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			<title>WinFormsの「ドラッグ＆ドロップ」の正体（シリーズ目次）</title>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 22 Mar 2026 22:42:57 +0000]]></pubDate>
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			<title>【学習】WinFormsでButtonのクリックイベントを使おう（クリックで処理を実行する）</title>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 22 Mar 2026 22:41:45 +0000]]></pubDate>
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			<title>【学習】Unity で C# を学ぶなら「new」から一歩進もう（Player と Enemy で体験するオブジェクトの世界）</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 30 Mar 2026 04:04:57 +0000]]></pubDate>
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			<title>Day16 ウォームアップ（10分）</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 30 Mar 2026 01:20:25 +0000]]></pubDate>
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			<title>【学習】Unity におけるオブジェクトの考え方（シーン・GameObject・コンポーネント）</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 30 Mar 2026 00:38:38 +0000]]></pubDate>
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			<title>【学習】WinFormsで学ぶ「継承」入門（なぜButtonのプロパティはあんなに多いのか）</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 23 Mar 2026 22:29:11 +0000]]></pubDate>
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			<title>WinFormsで学ぶ「継承」入門（シリーズ目次）</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 23 Mar 2026 22:26:30 +0000]]></pubDate>
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			<title>WinFormsで学ぶ「継承」入門（シリーズ目次）</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 23 Mar 2026 22:23:29 +0000]]></pubDate>
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			<title>C# クラス気づき学習シリーズ</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 23 Mar 2026 03:52:23 +0000]]></pubDate>
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			<title>【学習】WinFormsでProgressBarを使ってみよう（進捗を表示する）</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 23 Mar 2026 01:06:05 +0000]]></pubDate>
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			<title>【学習】カリキュラムの流れと、WinForms と Unity はつながっている</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 27 Mar 2026 01:22:29 +0000]]></pubDate>
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			<title>【学習】実行モデルで見る WinForms と Unity（つまずきの正体）</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 27 Mar 2026 01:17:35 +0000]]></pubDate>
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			<title>基本情報からUnityへ 〜学習の流れと実行モデル〜</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 27 Mar 2026 01:13:05 +0000]]></pubDate>
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			<title>インスペクターで設定できる色々な値（カスタム属性：アトリビュート）</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 03 Apr 2026 06:11:07 +0000]]></pubDate>
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			<title>【学習】Unity で他のオブジェクトの機能を使う（Find と GetComponent の3ステップ）</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 03 Apr 2026 04:54:39 +0000]]></pubDate>
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			<title>2Dゲームオブジェクトをマウスで掴んで動かす（Unity 6対応）</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 03 Apr 2026 04:12:40 +0000]]></pubDate>
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			<title>Unity 入門シリーズ</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 03 Apr 2026 02:56:58 +0000]]></pubDate>
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			<title>Day21 ウォームアップ（10分）</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 03 Apr 2026 00:32:07 +0000]]></pubDate>
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