[Unity] C#クラス(スクリプト)の自動テスト方法
Unityのテストフレームワークは、Unity Test Runnerを使用して実装されま ...
【Unity】アニメーションイベント登録時のインフォメーションメッセージについて
継承されたコードの派生クラスのメソッドをイベントハンドラとして登録すると出てくるメッセージ ...
【Unity】アニメーションイベント
Unityのアニメーションイベントは、アニメーションの特定のタイミングでスクリプトをトリガ ...
【Unity】NavMeshで複数を地点を巡回する
NavMeshを使用して複数の地点を巡回するためには、いくつかのステップを実行する必要があ ...
3Dオブジェクトをマウスでドラッグして移動する(フロアーベース)
オブジェクトの移動方法には様々な方法がありますが、今回は、マウスを使って移動させることを試 ...
【Unity】メディエータ(Mediator Pattern)の簡単なサンプル
Mediator Patternは、オブジェクト間の直接的なコミュニケーションを避け、代わ ...
【Unity】特定の仕様に最適なデザインパターンの選定方法
デザインパターンを選択する際は、プロジェクトの特定の要件や問題に基づいて決定します。以下は ...
ゲームの開発の学習がアプリケーション開発の学習に与える影響
ゲームの開発を学ぶことがアプリケーション開発の学習に与える影響には、いくつかの面でポジティ ...
「ボタンが押されたらイベントが発生」をスクリプトで実現
このコードは、Unityエンジンで動作するゲームオブジェクトにアタッチされたStartBu ...
【Unity】追っかけ(Navmesh)で、エージェントごとに登れる坂の傾斜や段差、通れる幅などの条件を変えたい場合
UnityのNavMesh Surfaceを使用する際に、異なる大きさを持つエージェントを ...