SwipeCar:止まったときの得点を出そう
この課題でやること 教科書のサンプルでは、スワイプで車を動かして、旗までの距離を画面に表示 ...
SwipeCar:シーンのオブジェクトとコンポーネント関連
Assets/GameScene.unity を前提にした整理です。学習用に ...
Day20 ウォームアップ(10分)
※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...
Day17 ウォームアップ(10分)
※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...
Day18 ウォームアップ(10分)
※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...
Day19 ウォームアップ(10分)
※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...
他オブジェクトに”正しく”アクセスする:GameObject.Find と GetComponent 使いこなしガイド
本記事は、シーン内の別オブジェクトへ安全かつ効率よくアクセスする方法を、GameDirec ...
UnityEngineのシミュレーションで学習
学習用シーン 次のような、3DプロジェクトにCubeを1つ配置したシーンで考えましょう H ...
【学習】Transform クラス(位置・回転・拡大縮小)
Unity 入門シリーズでは、 GameObject を配置した Transform で ...
Unityでルーレットを作ろう:止まった場所を判定して結果を表示する
プログラミング学習の一環として「回転して止まるルーレット」を作ると、入力処理・回転アニメー ...