Unityにおける座標系と座標変換の技術資料
Unityには、ゲームオブジェクトやUIの位置を制御するために複数の座標系が存在します。こ ...
if (a == 3) と if (3 == a) は何が違うのか?
C#のコードを読んでいると、次の2つの書き方に出会うことがあります。 if (a == 3 ...
nullチェックと var isEmptyの使い方
1. 今回のコード var isEmpty = null == _ownedItem; こ ...
UnityでInspectorからデータを作る(ListとSerializableの基本)
Unityで開発していると、 「データをコードに書くべきか?」「Inspectorで設定す ...
Unityで「StartにGetComponentを書くとNullになる」理由と対処
Unityでよくあるトラブルとして、 StartでGetComponentしたのに、OnT ...
Day35 ウォームアップ(10分)【Unity 橋渡し③:Player が Enemy を攻撃】
第2部:Unity 橋渡し(Day33〜Day35) ※10分の使い方は、「進め方(10分 ...
Unity NavMesh.SamplePosition 完全ガイド
NavMesh上の有効な位置を取得する方法 NavMeshとは NavMesh(ナビゲーシ ...
複数体のスライムが急に追跡をやめる原因を、Layer と Raycast で解剖する
Unity で敵 AI を作っていると、1体では正常なのに、複数体にすると全員止まるという ...
Day34 ウォームアップ(10分)【Unity 橋渡し②:回復と実行順】
第2部:Unity 橋渡し(Day33〜Day35) ※10分の使い方は、「進め方(10分 ...
Day33 ウォームアップ(10分)【Unity 橋渡し①:コンポーネントっぽいクラス】
第2部:Unity 橋渡し(Day33〜Day35) ※10分の使い方は、「進め方(10分 ...