個人制作発表会ガイド
このガイドは、Unityを使った個人制作の成果を発表する「Unity 発表会」に向けた実践 ...
就職できたらゴールではない
― IT業界で本当に差がつくのは「就職後の学習習慣」 ― 職業訓練を受けていると、多くの人 ...
卒業後、Unity制作のモチベーションが続かないのは普通です
― 続ける鍵は「情熱」より「リリースの場」 ― 職業訓練で6か月間、C#とUnityを学ん ...
老人を笑うな、いずれ行く道。子どもを笑うな、かつて来た道
昔からある言葉に、 老人を笑うな、いずれ行く道。子どもを笑うな、かつて来た道。 というもの ...
オブジェクト指向は、すぐわからなくて普通です
IT学習者、とくにC#やUnityを学び始めた方が、高確率でぶつかる壁があります。 それが ...
Unityで作品を作るなら、一度オブジェクト図を書いてみよう
Unityでゲーム制作を進めていると、途中でこんな状態になることがあります。 Script ...
AI時代の真の上級者は「最も速く書く人」ではなく、「最も上手く疑う人」
AI時代において重要なのは、「書く速さ」ではなく「疑う力」です。 AIが書いたコードをその ...
GitHubリポジトリを別アカウントへ移管する手順(Transferの使い方)
GitHubで管理しているリポジトリは、別の所有者(個人アカウントやOrganizatio ...
【Git】リポジトリのホスティング先を変更する
ホスティング先の機能やセキュリティ、チームのツールに合わせて、リポジトリを別のサービスやア ...
Unity 6で2Dイラストをクリックしてイベントハンドラを実行する方法
Unityで2Dゲームやノベル風の画面を作っていると、「画面上のイラストをクリックしたら処 ...