【Unity個人制作】生成AIに「作ってもらいました」で終わらせない ― 制作過程を学びに変えるAI活用法
Unity個人制作を始める前に考えたい生成AIの使い方。依頼・検証・判断・振り返りを記録し ...
【実技課題】アプリケーション制作総合実習①・② の進め方と狙い
実習の進め方・記事一覧 このページで全体の日程と制作形式を確認し、実習の進み具合に合わせて ...
【Unity 6】ScriptableObject入門|敵の設定データと現在HPを分けて理解しよう
Unity 6初心者向け。ScriptableObjectで敵の設定データを共有し、2体そ ...
TextMeshProで日本語を表示するチュートリアル【Unity 6】
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GitHub Projectsで進捗管理する方法(2人チーム編)
2人で制作するUnityゲームを例に、GitHub Projectsで作業の分担と進み具合 ...
【生成AI時代のプログラミング学習】Windows 95の開発者もコードを書かない。それでもC#やUnityを学ぶ理由
Windows 95の開発者・中島聡さんはAIにコードを書かせる時代を語ります。では、初学 ...
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生成AIに頼りすぎるとどうなる?あえてAI自身に聞いて、自分の使い方を振り返ってみよう
生成AIに頼りすぎるとどうなるのか。先生が説明する代わりに、AI自身に質問して、自分の使い ...
せっかく学んできたことを、生成AIで隠してしまうのはもったいない
個人制作やチーム制作の発表を聞いていると、「ChatGPTに聞いたらできました」「生成AI ...
今日から「制作フェーズ」に入ります
みなさん、ここまでお疲れ様でした。 これまでの期間で、次のような項目を学んできました。 情 ...