Git,Unity,Unity6,チュートリアル

完成したゲームを前に、「機能追加」「弱点の修正」「書き換え」の3つの更新タイプと、Gitのブランチ(mainとbranch)を示したイラスト

Unityの教科書のゲームを作り終えたあと、自分で「更新」してみる方法を紹介します。機能追 ...

C#,Input System,Unity,Unity6

Unity 6 補足解説シリーズ 6つのゲームで学ぶ記事まとめ 全10本

『Unityの教科書 Unity 6完全対応版』のサンプルゲーム(ルーレット、SwipeC ...

Camera,Unity

GetComponent()はスクリプトが付いているGameObjectからCameraコンポーネントを取得する

Unityのマウス位置からRayを作るコードで出てくるCamera.mainは何を取得して ...

Physics,Unity

弾痕Prefabの作り方:透明背景のPNG画像をPlaneに貼ってPrefabにする

クリックした場所に弾痕を残し、3秒後に自動で消す処理を作ります。hit.pointとhit ...

Physics,Unity

クリックした場所にマーカーを置く流れ:Rayを作り、Raycastで当たり判定をし、hitの情報でマーカーを配置する

Raycastで取得したhit.pointとhit.normalを実際に使って、クリックし ...

Physics,Unity

hit.colliderはRayが当たったColliderを表す

Physics.Raycastの結果を受け取るRaycastHitには何が入っているのか。 ...

Collider,Input System,Ray,Unity

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クリックした3Dオブジェクトを調べるには ScreenToWorldPoint ではなく ...

C#

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前回の記事「new GameObject()から作ってみよう ― UnityのCompon ...

C#

UnityのScene、GameObject、Componentの関係を示した図

Scene内のGameObjectをC#から取得して一覧表示し、GetRootGameOb ...