【Unity】継承したクラスに空の Start() を残してはいけない理由
親クラスを継承したのに、なぜか親の初期化が動かない。原因は、Unityが自動で作る「空のS ...
Layer Collision Matrixによるレイヤー間衝突制御
Unityのレイヤーのマトリックス(Layer Collision Matrix)は、各レ ...
RPGキャラクターの当たり判定処理
本資料では、以下の一連の処理について説明します。 敵のテリトリーにプレイヤーが侵入した場合 ...
Unityゲームにおける状態管理とキャラクター制御スクリプトの概要解説資料(プレイヤー攻撃まで)
この記事は「プレイヤー攻撃まで」の版です。全体像から順に整理し直したUnityゲームにおけ ...
Unityゲームにおける状態管理とキャラクター制御スクリプトの詳細解説資料
この記事の内容は、プレイヤーの攻撃まで含めて整理し直したUnityゲームにおける状態管理と ...
Unityゲームにおける状態管理とキャラクター制御スクリプトの概要解説資料(敵からの攻撃まで)
この記事は「敵からの攻撃まで」の版です。プレイヤーの攻撃まで含めて整理し直したUnityゲ ...
Unityゲームにおける状態管理とキャラクター制御スクリプトの解説(敵の攻撃からプレイヤーの攻撃まで)
Unityでプレイヤーと敵を同じ仕組み(Mob)で動かす設計を解説。MobStatus・M ...
【Unity 6・C#入門】継承って何? MobStatusとEnemyStatusの関係を理解しよう
Unity 6で学ぶC#の継承。『Unity本格入門』のMobStatusとEnemySt ...
Unity 6|1枚の画像から複数のスプライトを切り出す方法【Sprite Editor・Multiple・Slice】
Unity 6で1枚のPNG画像から複数のスプライトを切り出す手順を解説します。Sprit ...
Unityのアニメーションに関わるクラスについての技術資料
Unityでは、キャラクターやオブジェクトに動きをつけるためにいくつかのクラスやアセットを ...