Unity,Unity6,WebGL,ビルド

Build ProfilesでWebとAndroidに出力する流れ。ビルドの準備、Web版のBuild And Run、Android版のAPK出力と必要なものをまとめた図

Unity 6のBuild Profilesを使って、作ったゲームをWebとAndroid ...

Input System,Physics,Unity,Unity6

左右移動、接地中のスペースキーでジャンプ、GroundCheckによる接地判定の3つの操作を示した図

Unity 6で、Input SystemとRigidbody2Dを使って、キャラクターを ...

C#,Input System,Unity,Unity6

Unity 6 補足解説シリーズ 6つのゲームで学ぶ記事まとめ 全10本

『Unityの教科書 Unity 6完全対応版』のサンプルゲーム(ルーレット、SwipeC ...

Git,Unity,Unity6,チュートリアル

完成したゲームを前に、「機能追加」「弱点の修正」「書き換え」の3つの更新タイプと、Gitのブランチ(mainとbranch)を示したイラスト

Unityの教科書のゲームを作り終えたあと、自分で「更新」してみる方法を紹介します。機能追 ...

Unity,Unity6

Unity 6 AppleCatch スクリプトを整理しよう

完成したAppleCatchを、動作はそのままに「あとから触りやすいプロジェクト」へ整える ...

C#

Unity 6のGround、Wall、Player、Enemy、Navigation、Main Cameraの構成

2Dの見下ろし型ゲームのような画面で、敵がプレイヤーを追いかける。間に壁があっても、敵は通 ...

C#

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「床を置いたのにキャラクターがすり抜ける」「Colliderを付けたのに落下しない」。Un ...

Physics,Unity

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ルーレットのピンに弾かれて針がカタカタ揺れる動きを、Unityの2D物理で作ります。Rig ...

Unity

動く床と一緒に移動する3つの方法(親子関係、移動量の加算、物理ステップでの加算)

この記事では、キャラクターが移動する床(Moving Platform)に乗ったとき、床の ...