Unity

18セル幅の床に3セルの段差と4セルの浮き足場を加えた配置例

Unity 6のTilemapで床・段差・足場を作る入門。GridとTile Palett ...

Collider,Input System,Unity,Unity6,当たり判定

ジャンプで障害物を避けるミニゲームの全体像。Space キーでジャンプ、Player・Obstacle・ObstacleSpawner・GameDirector の4つの部品、当たるとゲームオーバーになる流れをまとめた図

Unity 6で、ジャンプで障害物を避ける小さなゲームを完成させます。障害物のPrefab ...

Unity,Unity6,WebGL,ビルド

Build ProfilesでWebとAndroidに出力する流れ。ビルドの準備、Web版のBuild And Run、Android版のAPK出力と必要なものをまとめた図

Unity 6のBuild Profilesを使って、作ったゲームをWebとAndroid ...

Input System,Physics,Unity,Unity6

左右移動、接地中のスペースキーでジャンプ、GroundCheckによる接地判定の3つの操作を示した図

Unity 6で、Input SystemとRigidbody2Dを使って、キャラクターを ...

C#,Input System,Unity,Unity6

Unity 6 補足解説シリーズ 6つのゲームで学ぶ記事まとめ 全10本

『Unityの教科書 Unity 6完全対応版』のサンプルゲーム(ルーレット、SwipeC ...

Git,Unity,Unity6,チュートリアル

完成したゲームを前に、「機能追加」「弱点の修正」「書き換え」の3つの更新タイプと、Gitのブランチ(mainとbranch)を示したイラスト

Unityの教科書のゲームを作り終えたあと、自分で「更新」してみる方法を紹介します。機能追 ...

Unity,Unity6

Unity 6 AppleCatch スクリプトを整理しよう

完成したAppleCatchを、動作はそのままに「あとから触りやすいプロジェクト」へ整える ...

C#

Unity 6のGround、Wall、Player、Enemy、Navigation、Main Cameraの構成

2Dの見下ろし型ゲームのような画面で、敵がプレイヤーを追いかける。間に壁があっても、敵は通 ...

C#

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「床を置いたのにキャラクターがすり抜ける」「Colliderを付けたのに落下しない」。Un ...