【学習】Unity で C# を学ぶなら「new」から一歩進もう(Player と Enemy で体験するオブジェクトの世界)
Unity の学習初期では、C# の理解を優先して次のようなコードを書くことがあります。 ...
Day16 ウォームアップ(10分)
※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...
【学習】Unity におけるオブジェクトの考え方(シーン・GameObject・コンポーネント)
これまでの学習では、 Unity エディタの画面構成を学んだ GameObject と T ...
Day17 ウォームアップ(10分)
※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...
【学習】入力の取得(キー入力、マウス入力)
これまでの学習では、 スクリプトで Start と Update を書いた Inspect ...
【学習】変数と Inspector での編集(public 変数、SerializeField)
これまでの学習では、 C# スクリプトを作成した Start と Update で処理を書 ...
【学習】C# スクリプトの作成とアタッチ(MonoBehaviour の基本)
これまでの学習では、 GameObject を配置した Transform で位置や大きさ ...
【学習】GameObject と Transform(オブジェクトの配置と操作)
これまでの学習では、 Unity エディタの画面構成を学んだ Scene、Hierarch ...
【学習】Unity エディタの画面構成(Scene / Game / Hierarchy / Inspector)
これまでの学習では、 Unity をインストールした 2D プロジェクトを作成した という ...
【学習】Unity のインストールとプロジェクト作成(環境構築)
C# の文法や WinForms でデスクトップアプリを作ることを学んできました。 では、 ...