Unity 6で作ったゲームを出力しよう ― Build ProfilesでWebとAndroidにビルドする
Unity 6のBuild Profilesを使って、作ったゲームをWebとAndroid ...
Unity 6でキャラクターを動かしてジャンプさせる ― Input SystemとRigidbody2Dの基本
Unity 6で、Input SystemとRigidbody2Dを使って、キャラクターを ...
Unity 6 ゲーム制作 補足解説シリーズまとめ ― 6つのサンプルゲームで学ぶ全10本(PC版)
『Unityの教科書 Unity 6完全対応版』のサンプルゲーム(ルーレット、SwipeC ...
Unity 6でAppleCatchを作る② ― アイテムを降らせて、得点・時間とレベルデザインで仕上げる(PC版)
Unity 6で作る3Dゲーム「AppleCatch」の後半。Random.Rangeのサ ...
Unityの教科書を終えたら、自分でゲームを更新してみよう ― 3つの更新タイプとGitのブランチで安全に試す
Unityの教科書のゲームを作り終えたあと、自分で「更新」してみる方法を紹介します。機能追 ...
【Unity 6】AppleCatchのスクリプトを整理しよう ― フォルダ分けとコードの読みやすさ改善
完成したAppleCatchを、動作はそのままに「あとから触りやすいプロジェクト」へ整える ...
Unity 6|NavMesh Agentで2D風の追いかけっこゲームを作ろう!公式機能だけで障害物を避ける敵AI
2Dの見下ろし型ゲームのような画面で、敵がプレイヤーを追いかける。間に壁があっても、敵は通 ...
Unity 6のCollider 2D入門:種類の選び方とRigidbody 2D・Is Triggerの違い
「床を置いたのにキャラクターがすり抜ける」「Colliderを付けたのに落下しない」。Un ...
Unityでルーレットの針を物理で揺らす|Rigidbody2DとHingeJoint2Dを使ってみよう
ルーレットのピンに弾かれて針がカタカタ揺れる動きを、Unityの2D物理で作ります。Rig ...
Unityでキャラクターが動く床に乗ると一緒に動く仕組みガイド
この記事では、キャラクターが移動する床(Moving Platform)に乗ったとき、床の ...