Unityの教科書を終えたら、自分でゲームを更新してみよう ― 3つの更新タイプとGitのブランチで安全に試す
Unityの教科書のゲームを作り終えたあと、自分で「更新」してみる方法を紹介します。機能追 ...
Unity 6 ゲーム制作 補足解説シリーズまとめ ― 6つのサンプルゲームで学ぶ全10本(PC版)
『Unityの教科書 Unity 6完全対応版』のサンプルゲーム(ルーレット、SwipeC ...
UnityのCamera.mainとは? GetComponent<Camera>()との違いを理解しよう
Unityのマウス位置からRayを作るコードで出てくるCamera.mainは何を取得して ...
Unity 6でIgaguriを作る② ― クリックした方向へ飛ばして、パーティクルで演出する(PC版)
Unity 6で作る3Dミニゲーム「Igaguri」の後半。Instantiateでクリッ ...
Unityでクリックした場所に弾痕を残す|RaycastとDestroyを使ってみよう
クリックした場所に弾痕を残し、3秒後に自動で消す処理を作ります。hit.pointとhit ...
Unityでクリックした場所にマーカーを置く|hit.pointとhit.normalを実際に使ってみよう
Raycastで取得したhit.pointとhit.normalを実際に使って、クリックし ...
UnityのRaycastHitには何が入っている? hit.point・distance・normal・colliderを理解しよう
Physics.Raycastの結果を受け取るRaycastHitには何が入っているのか。 ...
【Unity】クリックしたオブジェクトの位置を取得する Raycast入門
クリックした3Dオブジェクトを調べるには ScreenToWorldPoint ではなく ...
GameObjectには何が付いている? GetComponentsでComponent一覧を表示してみよう【Unity】
前回の記事「new GameObject()から作ってみよう ― UnityのCompon ...
Sceneには何がある? GameObject一覧をC#から表示してみよう【Unity 6】
Scene内のGameObjectをC#から取得して一覧表示し、GetRootGameOb ...