Audio,Unity

unity

本資料では、UnityのAudioMixerを活用してBGM(バックグラウンドミュージック ...

C#

C#のシングルトンとは何かを示すアイキャッチ画像。複数の場所から1つのInstanceにアクセスする図

C#のシングルトンとは何かを、「みんなで共有する1冊のメモ帳」のたとえと最小のコードで解説 ...

C#

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「アイテムを拾って、持ち物画面に並べたい」。でも、全部のコードを見ると難しそう…。そんな方 ...

C#

C#のシングルトンを1行で書く方法とif文で書く方法の違いを示すアイキャッチ画像

C#のシングルトンを書く2つの方法、「{ get; } = new ...」の1行と if ...

C#

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ゲームでアイテムを拾うと、持ち物リストに並んで、個数も増えていきますよね。この記事では、そ ...

C#

ヨーダ記法の解説。if (StateEnum.Normal == _state) の定数と変数の位置を示した図

ヨーダ記法は、比較式で「定数 == 変数」の順に書くスタイルです。名前の由来、生まれた理由 ...

C#

持ち物リストをプレイヤーに持たせる。PlayerがInventoryを持つことを示したアイキャッチ

持ち物リストをゲーム全体で1冊ではなく、プレイヤーごとに持たせる形に作り替えます。プレイヤ ...

Post-Process,Unity,Unity6,URP

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Unity 6のURPでポストプロセッシングを使う方法を、テンプレートのGlobal Vo ...

C#,NavMesh,Unity,コルーチン

Spawnerの仕組みの図解。①2つの変数を設定する、②10秒ごとに繰り返す、③プレイヤーの周りのランダムな場所を決める、④NavMeshで出てよい場所に直す、⑤プレイヤーが倒れたら止める

Unityで敵をプレイヤーの周りのランダムな場所に出現させるSpawnerスクリプトを、コ ...

C#,Unity,クラス

親クラスMobStatusのStart()でHPを100に初期化する場合の比較図。子クラスPlayerStatusに空のStart()があると親のStart()が実行されずHP=0になる。解決①は子のStart()を削除し、解決②はvirtualとoverrideを使ってbase.Start()で親の処理も呼び、どちらもHP=100になる。

親クラスを継承したのに、なぜか親の初期化が動かない。原因は、Unityが自動で作る「空のS ...