継承の次に学びたい「コンポジション」― 継承より組み合わせを考える
継承を学んだ次のステップとして、コンポジション(has-a の関係)の考え方をC#で解説し ...
【学習】Unity におけるオブジェクトの考え方(シーン・GameObject・コンポーネント)
これまでの学習では、 Unity エディタの画面構成を学んだ GameObject と T ...
【学習】GameObject クラス(オブジェクトの生成と削除)
Unity 入門シリーズでは、 プレハブから Instantiate でオブジェクトを生成 ...
new GameObject()から作ってみよう ― UnityのComponentはどう組み合わさるのか
UnityでGameObjectを扱っていると、画面に見えているオブジェクトが最初から「完 ...
【学習】スコアとゲームオーバー(UI 表示、リトライ)
これまでの学習では、 落ち物キャッチゲームでスコア表示を学んだ 横スクロールアクションでゲ ...
【学習】横スクロールアクション(ミニゲーム実践②)
これまでの学習では、 落ち物キャッチゲームでプレイヤー、生成、当たり判定、UI を組み合わ ...
【学習】プレハブと生成(Prefab、Instantiate、Destroy)
これまでの学習では、 プレイヤーを動かした 当たり判定を設定した Sprite で見た目を ...
【学習】落ち物キャッチゲーム(ミニゲーム実践①)
これまでの学習では、 プレイヤーを動かした プレハブでオブジェクトを生成した 当たり判定を ...
【学習】プレイヤーを動かす(Transform.Translate、AddForce)
これまでの学習では、 入力の取得を学んだ 当たり判定を設定した Sprite で画像を表示 ...
【学習】入力の取得(キー入力、マウス入力)
Input Actionsを使った実装例を、手順つきで詳しく解説した記事もあります。Uni ...