【Unity】アイテム画面を開いているときのクリックで剣を振ってしまう問題の対処(Input System)
Unity 6でアクションゲームを作っていて、アイテム画面を開いてアイテムボタンをクリック ...
Pause(ポーズ)の作成
Unityでゲームの一時停止を考えてみましょう Unity Pause(ポーズ)チュートリ ...
RPGキャラクターの当たり判定処理
本資料では、以下の一連の処理について説明します。 敵のテリトリーにプレイヤーが侵入した場合 ...
Unityで3Dバトルアクションを1本作って学べること ― 移動・敵AI・戦闘・UI・セーブまで
Unityで「キャラクターを操作して、敵を倒して、アイテムを拾う」ゲームを1本作ってみると ...
【Unity】スライムが複数いると追跡をやめる原因と対処法|Raycastとレイヤー設定を理解しよう
Unityでスライムを複数体置くと、追跡の途中で立ち止まってしまう。原因は、視線チェックの ...
【Unity 6】URPのポストプロセッシング入門|Global Volumeで画面の雰囲気を整えよう
Unity 6のURPでポストプロセッシングを使う方法を、テンプレートのGlobal Vo ...
C#|ヨーダ記法とは?定数を左に書く理由と、使いどころ
ヨーダ記法は、比較式で「定数 == 変数」の順に書くスタイルです。名前の由来、生まれた理由 ...
UnityにおけるAudioMixerを使用したBGM音量制御の技術資料
本資料では、UnityのAudioMixerを活用してBGM(バックグラウンドミュージック ...
C#のシングルトンとは?「1つだけ」を保証する仕組みをやさしく理解する
C#のシングルトンとは何かを、「みんなで共有する1冊のメモ帳」のたとえと最小のコードで解説 ...
【Unity入門】アイテムを拾って持ち物に表示する最小コード
「アイテムを拾って、持ち物画面に並べたい」。でも、全部のコードを見ると難しそう…。そんな方 ...