Post-Process,Unity,Unity6,URP

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Unity 6のURPでポストプロセッシングを使う方法を、テンプレートのGlobal Vo ...

Audio,Unity

unity

本資料では、UnityのAudioMixerを活用してBGM(バックグラウンドミュージック ...

C#

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「アイテムを拾って、持ち物画面に並べたい」。でも、全部のコードを見ると難しそう…。そんな方 ...

C#

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ゲームでアイテムを拾うと、持ち物リストに並んで、個数も増えていきますよね。この記事では、そ ...

C#,NavMesh,Unity,コルーチン

Spawnerの仕組みの図解。①2つの変数を設定する、②10秒ごとに繰り返す、③プレイヤーの周りのランダムな場所を決める、④NavMeshで出てよい場所に直す、⑤プレイヤーが倒れたら止める

Unityで敵をプレイヤーの周りのランダムな場所に出現させるSpawnerスクリプトを、コ ...

C#,Unity,クラス

親クラスMobStatusのStart()でHPを100に初期化する場合の比較図。子クラスPlayerStatusに空のStart()があると親のStart()が実行されずHP=0になる。解決①は子のStart()を削除し、解決②はvirtualとoverrideを使ってbase.Start()で親の処理も呼び、どちらもHP=100になる。

親クラスを継承したのに、なぜか親の初期化が動かない。原因は、Unityが自動で作る「空のS ...

Unity,イベント

unity

Unityのレイヤーのマトリックス(Layer Collision Matrix)は、各レ ...

Unity

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本資料では、以下の一連の処理について説明します。 敵のテリトリーにプレイヤーが侵入した場合 ...