Physics,Unity

弾痕Prefabの作り方:透明背景のPNG画像をPlaneに貼ってPrefabにする

クリックした場所に弾痕を残し、3秒後に自動で消す処理を作ります。hit.pointとhit ...

Physics,Unity

壁をクリックして弾痕を生成し、壁の子にして3秒後に消すまでの流れ

壁が動いても弾痕が付いてくるようにするには、弾痕を壁の子オブジェクトにします。SetPar ...

Physics,Unity

クリックした場所にマーカーを置く流れ:Rayを作り、Raycastで当たり判定をし、hitの情報でマーカーを配置する

Raycastで取得したhit.pointとhit.normalを実際に使って、クリックし ...

Physics,Unity

hit.colliderはRayが当たったColliderを表す

Physics.Raycastの結果を受け取るRaycastHitには何が入っているのか。 ...

Camera,Unity

GetComponent()はスクリプトが付いているGameObjectからCameraコンポーネントを取得する

Unityのマウス位置からRayを作るコードで出てくるCamera.mainは何を取得して ...

学習・就活,就職活動

ゲーム開発(ゲーム会社)、Web開発、業務システム、組み込み・IoT、テスト・運用など、プログラミングを学んだ後の進路を示した案内板のイラスト。Unityで学ぶ内容はさまざまな仕事で役に立つと説明している。

Unityでゲーム作りを学んでいる人へ。ゲーム会社を目指す夢は大切にしつつ、今学んでいるプ ...

Unity

数値をフィールドにし、処理をメソッドに分けてコードを読みやすくする3ステップの図解

Unityで「とりあえず動く」コードを、数値をフィールドに、処理をメソッドに分けて読みやす ...

学習・就活

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― 続ける鍵は「情熱」より「リリースの場」 ― 職業訓練で6か月間、C#とUnityを学ん ...