爆速開発から3日での凍結。Claude Fable 5 / Mythos 5の衝撃と「AI×安全保障」の新局面
2026年6月、生成AI界隈に激震が走りました。 Anthropic社が満を持して発表した ...
AIでつまずく人は、Googleでもつまずいていたかもしれない
AIでつまずく人は、本当にAIが原因なのでしょうか。Google時代から変わらない「理解せ ...
卒業前に身につけたい「実務レベル」の考え方
AIを使うこと自体は問題ありません。でも評価されるのは会話回数ではなく、問題整理力・報告力 ...
AI時代の開発で大切なこと ― 壁打ちと依存の違い
AIを使うこと自体は悪くありません。重要なのはどう使うか。「丸投げ」と「壁打ち」の違いを理 ...
AIが生成したコードの危険なサイン5選
― AIを使うな、ではなく「AIをレビューできる人」になろう ― 生成AIを使ってコードを ...
master と main、どちらを使うべきか 〜 Gitのブランチ名から学ぶ「古い記事」と「現在の標準」の見分け方 〜
Gitを教えていると、意外なところで学びになる場面があります。 先日、チーム開発の評価準備 ...
Gitコミットはセーブポイント、履歴は物語 〜 AI時代だからこそコミット粒度を考える 〜
Gitを教えていると、コミットについていろいろ考えさせられます。 正直に言うと、私自身も昔 ...
NullReferenceExceptionを感覚で直さない
NullReferenceException が出たとき、「とりあえずAIに投げる」「nu ...
Unity AI(Beta)でゲーム開発はどう変わる?エディタ統合AIの全貌を解説
Unity公式サイトで発表された Unity AI(Beta) は、Unity Edito ...
【Unity】ネットワーク未経験でも作れるマルチプレイヤー入門(Netcode for GameObjects)
Unity Netcode for GameObjects を使うと、Host や Cli ...