C#,インターフェース,クラス,デザインパターン

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継承を学んだ次のステップとして、コンポジション(has-a の関係)の考え方をC#で解説し ...

Unity

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これまでの学習では、 Unity エディタの画面構成を学んだ GameObject と T ...

Unity

GameObject(生成と削除 ─ Instantiate と Destroy)のサムネイル画像

Unity 入門シリーズでは、 プレハブから Instantiate でオブジェクトを生成 ...

Unity,コンポーネント指向,コンポジション

new GameObject() から作ってみよう ― UnityのComponentはどう組み合わさるのかのサムネイル画像

UnityでGameObjectを扱っていると、画面に見えているオブジェクトが最初から「完 ...

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Unity 入門シリーズ 第15回「スコアとゲームオーバー ─ UI 表示・リトライ」のサムネイル画像

これまでの学習では、 落ち物キャッチゲームでスコア表示を学んだ 横スクロールアクションでゲ ...

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Unity 入門シリーズ 第14回「横スクロールアクション ─ ミニゲーム実践②」のサムネイル画像

これまでの学習では、 落ち物キャッチゲームでプレイヤー、生成、当たり判定、UI を組み合わ ...

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Unity 入門シリーズ 第10回「プレハブと生成 ─ Instantiate と Destroy」のサムネイル画像

これまでの学習では、 プレイヤーを動かした 当たり判定を設定した Sprite で見た目を ...

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Unity 入門シリーズ 第13回「落ち物キャッチゲーム ─ ミニゲーム実践①」のサムネイル画像

これまでの学習では、 プレイヤーを動かした プレハブでオブジェクトを生成した 当たり判定を ...

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Unity 入門シリーズ 第9回「プレイヤーを動かす ─ Translate と AddForce」のサムネイル画像

これまでの学習では、 入力の取得を学んだ 当たり判定を設定した Sprite で画像を表示 ...

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Input Actionsを使った実装例を、手順つきで詳しく解説した記事もあります。Uni ...