C#,Input System,Unity,Unity6

Unity 6でルーレットを作る ― クリックで回して、だんだん止める仕組み(PC版)

Unity 6とInput Systemで、マウスをクリックすると回り始め、だんだん遅くな ...

C#,Unity,Unity6,メソッド,初学者

メソッドがわからない人へ ― 分ける・まとめる・名前を付ける

C#のメソッドがピンとこない人向けに、いったんコードから離れて「分ける・まとめる・名前を付 ...

Unity,Unity6

unity

TL;DR 水平移動のあとに Mathf.Clamp で x を挟み込めば、範囲外に出ませ ...

C#,Unity,Unity6

Unity 6.6で[field: SerializeField]を付けたプロパティがインスペクタに表示される様子

Unity 6.6でもC#のプロパティそのものはインスペクタに表示されません。自動実装プロ ...

C#,Unity,Unity6,WindowsFormアプリ,コンポーネント指向,初学者

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WinFormsではnew Button()で完成した部品を作ってフォームに追加しました。 ...

C#,Unity,Unity6

Unity 6の画面構成の全体図。Game・Scene・Hierarchy・Inspector・Project・Consoleの役割を示したイラスト

Unity 6のエディター画面を、白いSquareを置いた最小の状態で解説します。Game ...

C#,VisualStudio

Visual Studioでドキュメントコメントを使ってみよう

C#の「///」で書くドキュメントコメントの基本を、Visual Studioで実際に試し ...

AI,C#,WindowsFormアプリ

AIにコードを書かせてもいい? ― 熟練者のAI活用と「丸投げ」の違い

生成AIがコードを書いてくれる時代、初学者も全部AIに任せてよいのでしょうか。DHHのよう ...

C#,Input System,Unity,Unity6

Input ManagerとInput Systemの違いを示すアイキャッチ画像

Unityでキー入力を調べると、教科書のInput Systemとは違うInput.Get ...

ツール,講義,開発ツール

Zoomで画面共有中の操作バーを隠して画面を広く使う

Zoomで画面共有中に表示される操作バー(フローティング ミーティング コントロール)を非 ...