C#,NavMesh,Unity,コルーチン

Spawnerの仕組みの図解。①2つの変数を設定する、②10秒ごとに繰り返す、③プレイヤーの周りのランダムな場所を決める、④NavMeshで出てよい場所に直す、⑤プレイヤーが倒れたら止める

Unityで敵をプレイヤーの周りのランダムな場所に出現させるSpawnerスクリプトを、コ ...

C#,Unity,クラス

親クラスMobStatusのStart()でHPを100に初期化する場合の比較図。子クラスPlayerStatusに空のStart()があると親のStart()が実行されずHP=0になる。解決①は子のStart()を削除し、解決②はvirtualとoverrideを使ってbase.Start()で親の処理も呼び、どちらもHP=100になる。

親クラスを継承したのに、なぜか親の初期化が動かない。原因は、Unityが自動で作る「空のS ...

Unity,イベント

unity

Unityのレイヤーのマトリックス(Layer Collision Matrix)は、各レ ...

Unity

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本資料では、以下の一連の処理について説明します。 敵のテリトリーにプレイヤーが侵入した場合 ...

Unity

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この記事は「プレイヤー攻撃まで」の版です。全体像から順に整理し直したUnityゲームにおけ ...

Unity

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この記事の内容は、プレイヤーの攻撃まで含めて整理し直したUnityゲームにおける状態管理と ...

Unity

unity

この記事は「敵からの攻撃まで」の版です。プレイヤーの攻撃まで含めて整理し直したUnityゲ ...

Unity

Unityの状態管理とキャラクター制御スクリプトの解説。MobStatusを親にEnemyStatusとPlayerStatusが継承し、MobAttackが攻撃を担う関係を示したアイキャッチ

Unityでプレイヤーと敵を同じ仕組み(Mob)で動かす設計を解説。MobStatus・M ...