Unity エディターを使ってゲーム実況録画を作成
⚠️ 動作確認バージョン:Unity 6 / Recorder 5.1.6(2026年5月 ...
個人制作 発表資料の作り方
発表資料の目的 個人制作では、「ゲームを完成させる」だけではなく、「自分が何を考えて作った ...
TextMeshProのテキストで全ての日本語を表示したい場合
本資料は、UnityのTextMeshProを使用して日本語を表示する際に必要な手順を解説 ...
Unityで学ぶObserver(オブザーバー)パターン入門
HP変更通知システムを作ってみよう 今回はUnityで「HPが減る→UIが更新される」とい ...
GitHubの2段階認証(スマホでQRコードを読み取ってワンタイムパスワードで認証)
GitHubのスマホ認証アプリを使った2段階認証は、アカウントのセキュリティを強化する方法 ...
Unityでよく使われる「デザインパターン」とは?
Unityでゲームを作っていると、 「同じようなコードを書く」 「似た構造のゲームが多い」 ...
Unity学習で本当に大切な「具体」と「抽象」の話
Unityを学んでいると、 「コードを書いたら動いた」 「エラーが消えた」 「AIに作って ...
Unityで学ぶ ScriptableObject入門
「データだけを保存する箱」を作ろう Unityでゲームを作っていると、 プレイヤーのHP ...
今日から「制作フェーズ」に入ります
みなさん、ここまでお疲れ様でした。 これまでの期間で、 情報処理基礎 C# Unity G ...
GitHub Projectsを活用したタスク管理ガイド
GitHub Projects(2024年以降)を使用したタスク管理ガイド■ 本ガイドでの ...