C#,Input System,UI,Unity

アイテム画面を開いているときのクリックで剣を振ってしまう問題の対処

Unity 6でアクションゲームを作っていて、アイテム画面を開いてアイテムボタンをクリック ...

Unity,小技

unity

Unityでゲームの一時停止を考えてみましょう Unity Pause(ポーズ)チュートリ ...

Unity

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本資料では、以下の一連の処理について説明します。 敵のテリトリーにプレイヤーが侵入した場合 ...

C#

NavMeshの歩ける場所の上に敵をスポーンし、プレイヤーを見つけると追いかけてくる様子を表した図

Unityで「キャラクターを操作して、敵を倒して、アイテムを拾う」ゲームを1本作ってみると ...

Collider,NavMesh,Ray,Unity

スライムAからプレイヤーへのレイが、スライムBの索敵エリアに当たって追跡が止まる様子を示した図

Unityでスライムを複数体置くと、追跡の途中で立ち止まってしまう。原因は、視線チェックの ...

Post-Process,Unity,Unity6,URP

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Unity 6のURPでポストプロセッシングを使う方法を、テンプレートのGlobal Vo ...

C#

ヨーダ記法の解説。if (StateEnum.Normal == _state) の定数と変数の位置を示した図

ヨーダ記法は、比較式で「定数 == 変数」の順に書くスタイルです。名前の由来、生まれた理由 ...

Audio,Unity

unity

本資料では、UnityのAudioMixerを活用してBGM(バックグラウンドミュージック ...

C#

C#のシングルトンとは何かを示すアイキャッチ画像。複数の場所から1つのInstanceにアクセスする図

C#のシングルトンとは何かを、「みんなで共有する1冊のメモ帳」のたとえと最小のコードで解説 ...

C#

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「アイテムを拾って、持ち物画面に並べたい」。でも、全部のコードを見ると難しそう…。そんな方 ...