Unity

Inspectorで、PlayerにStatusコンポーネントを付けるとHPを持たせられることを説明するイラスト

UnityでStatusという自作コンポーネントを作り、Playerにアタッチして「HPを ...

C#

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前回の記事「new GameObject()から作ってみよう ― UnityのCompon ...

C#

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前回までのチュートリアルで、みなさんはすでにこのStudentクラスを書いて、実行して、結 ...

Unity,コンポーネント指向,コンポジション

new GameObject() から作ってみよう ― UnityのComponentはどう組み合わさるのかのサムネイル画像

UnityでGameObjectを扱っていると、画面に見えているオブジェクトが最初から「完 ...

AI,学習・就活,生成AI

ノートを前に考える学習者と、AIが出したコードをそのまま貼る学習者を対比したイラスト。「まず考える?」「そのまま貼る?」

生成AIに頼りすぎるとどうなるのか。先生が説明する代わりに、AI自身に質問して、自分の使い ...

Unity

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コルーチンを卒業して、モダンな C# の非同期処理を使いこなそう TL;DR async/ ...

Unity

unity

Unityでは、プロジェクトの要件に応じて、さまざまな方法で一定時間ごとに処理を実行するこ ...

Unity

unity

コルーチンは、並行処理をしたいときによく使われます次のいくつかのサンプルから動作を確認しま ...

Unity,Unity6

同じTick()を、InvokeRepeating(予約)・コルーチン(待機)・Update(時間をためる)の3つの仕組みから呼ぶ図

Unityで1秒ごとにメソッドを呼ぶ6つの方法を比較。InvokeRepeating、コル ...

C#

No Image

Unityでゲームを作っていると、HierarchyにはたくさんのGameObjectが並 ...