GitHub Projectsを活用したタスク管理ガイド
GitHub Projects(2024年以降)を使用したタスク管理ガイド■ 本ガイドでの ...
GitHubを使ったUnityアプリのリリース版作成
プログラム作成を進めていき、リリースできるバージョンに達した時、この作業でリリース版を管理 ...
Unity × DOTween × CanvasGroup で“実用的”なフェード付きシーン切り替え(拡張版)
— シングルトン化&非同期ロード対応まで 事前準備:DOTween の導入 本記事のコード ...
Unityチーム開発の基本手順:1週間で完成させる「探す」プロジェクト
残り2か月を切った段階で、総まとめとなるチーム開発課題を実施します。今回のテーマは「探す」 ...
Unity 6で「シーンが切り替わってもBGMを止めない」方法
Unity でゲーム制作をしていると、 タイトル画面 ゲーム画面 リザルト画面 など、複数 ...
DontDestroyOnLoadでプレイヤーをシーン間に保持する
はじめに Unityでゲームを作っていると、シーンを切り替えるたびにキャラクターが消えてし ...
Unity 6 の「Build Profiles」とは?
Unity 6から登場した新しいビルド管理機能を解説 Unity 6 では、これまでの「B ...
【Unity】アプリケーションを終了させる方法
Uniyエディターで実行している時と、ビルドされたアプリをPCで実行している時の終了方法は ...
Unity Profiler 入門:GetComponent / Debug.Log の計測と最新の実践法
Unity でパフォーマンスを意識したコーディングを行うには、Profiler を用いた計 ...
Unityの「VSync Count」とは?
Unity の VSync Count は、モニターの画面更新タイミン ...