【Unity 6】AppleCatchのスクリプトを整理しよう ― フォルダ分けとコードの読みやすさ改善
完成したAppleCatchを、動作はそのままに「あとから触りやすいプロジェクト」へ整える ...
Unity 6|NavMesh Agentで2D風の追いかけっこゲームを作ろう!公式機能だけで障害物を避ける敵AI
2Dの見下ろし型ゲームのような画面で、敵がプレイヤーを追いかける。間に壁があっても、敵は通 ...
Unity 6のCollider 2D入門:種類の選び方とRigidbody 2D・Is Triggerの違い
「床を置いたのにキャラクターがすり抜ける」「Colliderを付けたのに落下しない」。Un ...
Unityでルーレットの針を物理で揺らす|Rigidbody2DとHingeJoint2Dを使ってみよう
ルーレットのピンに弾かれて針がカタカタ揺れる動きを、Unityの2D物理で作ります。Rig ...
Unityでキャラクターが動く床に乗ると一緒に動く仕組みガイド
この記事では、キャラクターが移動する床(Moving Platform)に乗ったとき、床の ...
UnityのCameraクラスについての技術資料
Cameraクラスは、Unityでゲーム内の視点や描画を管理するための重要なクラスです。こ ...
【学習】Input System(入力の取得)
Unity 入門シリーズでは、 PlayerInput をアタッチした OnMove と ...
【学習】入力の取得(キー入力、マウス入力)
Input Actionsを使った実装例を、手順つきで詳しく解説した記事もあります。Uni ...
Unityにおける座標系と座標変換の技術資料
ワールド座標・スクリーン座標・RectTransform座標の違いをまず整理したい方は、【 ...
Unityで「あのコンポーネント、どこに付けた?」をすぐ探す方法 ― Hierarchy検索を使いこなそう
Unityのシーンが大きくなると「あのコンポーネント、どこに付けたっけ?」となりがち。Hi ...