Collider,NavMesh,Ray,Unity

スライムAからプレイヤーへのレイが、スライムBの索敵エリアに当たって追跡が止まる様子を示した図

Unityでスライムを複数体置くと、追跡の途中で立ち止まってしまう。原因は、視線チェックの ...

C#

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Unityでゲームを作っていて、「持ち物を管理するクラス」が1つのファイルに全部入っていて ...

Time.deltaTime,Unity,Unity6

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Unity 6のTime.deltaTimeを、初心者向けに図解で解説します。なぜ速さに掛 ...

Unity

unity

ゲームを作る際、オブジェクトの移動は非常に重要な要素の一つです。しかし、移動の処理はフレー ...

Unity,コンポーネント指向

【Unity入門】コンポーネントとは?英語の意味から理解しよう

Unityの「コンポーネント」は、英語で「構成要素」という意味の一般的な単語です。Game ...

C#

NavMeshの歩ける場所の上に敵をスポーンし、プレイヤーを見つけると追いかけてくる様子を表した図

Unityで「キャラクターを操作して、敵を倒して、アイテムを拾う」ゲームを1本作ってみると ...

C#,Input System,UI,Unity

アイテム画面を開いているときのクリックで剣を振ってしまう問題の対処

Unity 6でアクションゲームを作っていて、アイテム画面を開いてアイテムボタンをクリック ...

Unity,小技

unity

Unityでゲームの一時停止を考えてみましょう Unity Pause(ポーズ)チュートリ ...