他オブジェクトに”正しく”アクセスする:GameObject.Find と GetComponent 使いこなしガイド
本記事は、シーン内の別オブジェクトへ安全かつ効率よくアクセスする方法を、GameDirec ...
UnityEngineのシミュレーションで学習
学習用シーン 次のような、3DプロジェクトにCubeを1つ配置したシーンで考えましょう H ...
Day19 ウォームアップ(10分)
※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...
【学習】Transform クラス(位置・回転・拡大縮小)
Unity 入門シリーズでは、 GameObject を配置した Transform で ...
Unityでルーレットを作ろう:止まった場所を判定して結果を表示する
プログラミング学習の一環として「回転して止まるルーレット」を作ると、入力処理・回転アニメー ...
TypeScriptとC#の違い
C#を学んだ人が見るとわかりやすい比較 今回は、C#を学んでいる人向けに、TypeScri ...
Day18 ウォームアップ(10分)
※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...
【学習】Unity で C# を学ぶなら「new」から一歩進もう(Player と Enemy で体験するオブジェクトの世界)
Unity の学習初期では、C# の理解を優先して次のようなコードを書くことがあります。 ...
Day16 ウォームアップ(10分)
※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...
【学習】Unity におけるオブジェクトの考え方(シーン・GameObject・コンポーネント)
これまでの学習では、 Unity エディタの画面構成を学んだ GameObject と T ...