Unityのtransform.rotationとlocalRotationの違い|世界から見た向きと親から見た向き
Unityのtransform.rotationとlocalRotationの違いを、Wa ...
Unityのtransform.positionとlocalPositionの違い|世界から見た座標と親から見た座標
transform.positionとtransform.localPositionの違い ...
Unityでクリックした場所に弾痕を残す|RaycastとDestroyを使ってみよう
クリックした場所に弾痕を残し、3秒後に自動で消す処理を作ります。hit.pointとhit ...
Unityで弾痕を壁の子オブジェクトにする理由|Transformの親子関係を理解しよう
壁が動いても弾痕が付いてくるようにするには、弾痕を壁の子オブジェクトにします。SetPar ...
Unityでクリックした場所にマーカーを置く|hit.pointとhit.normalを実際に使ってみよう
Raycastで取得したhit.pointとhit.normalを実際に使って、クリックし ...
UnityのRaycastHitには何が入っている? hit.point・distance・normal・colliderを理解しよう
Physics.Raycastの結果を受け取るRaycastHitには何が入っているのか。 ...
UnityのCamera.mainとは? GetComponent<Camera>()との違いを理解しよう
Unityのマウス位置からRayを作るコードで出てくるCamera.mainは何を取得して ...
ゲーム開発を目指してもいい。でも、進路はゲーム会社だけではない
Unityでゲーム作りを学んでいる人へ。ゲーム会社を目指す夢は大切にしつつ、今学んでいるプ ...
Unityのコードを整理してみよう ― 数値をフィールドへ、処理をメソッドへ分ける
Unityで「とりあえず動く」コードを、数値をフィールドに、処理をメソッドに分けて読みやす ...
卒業後、Unity制作のモチベーションが続かないのは普通です
― 続ける鍵は「情熱」より「リリースの場」 ― 職業訓練で6か月間、C#とUnityを学ん ...