master と main、どちらを使うべきか 〜 Gitのブランチ名から学ぶ「古い記事」と「現在の標準」の見分け方 〜
Gitを教えていると、意外なところで学びになる場面があります。 先日、チーム開発の評価準備 ...
Gitコミットはセーブポイント、履歴は物語 〜 AI時代だからこそコミット粒度を考える 〜
Gitを教えていると、コミットについていろいろ考えさせられます。 正直に言うと、私自身も昔 ...
NullReferenceExceptionを感覚で直さない
NullReferenceException が出たとき、「とりあえずAIに投げる」「nu ...
Unity AI(Beta)でゲーム開発はどう変わる?エディタ統合AIの全貌を解説
Unity公式サイトで発表された Unity AI(Beta) は、Unity Edito ...
【Unity】ネットワーク未経験でも作れるマルチプレイヤー入門(Netcode for GameObjects)
Unity Netcode for GameObjects を使うと、Host や Cli ...
個人制作発表会ガイド
このガイドは、Unityを使った個人制作の成果を発表する「Unity 発表会」に向けた実践 ...
就活に向けたGitHubポートフォリオ整備ガイド
就職活動が近づいてきたとき、「GitHubを整えよう」と思っても何をどう直せばいいかわから ...
残り1か月を切りました ~今、何を優先するべきか~
情報処理(プログラマー)コースも、いよいよ終盤です。カレンダー上では修了日まで残り約1か月 ...
せっかく学んできたことを、生成AIで隠してしまうのはもったいない
個人制作やチーム制作の発表を聞いていると、「ChatGPTに聞いたらできました」「生成AI ...
【Unity、Winforms】インストーラーを作成する
InnoSetupを使ってインストーラを作成しますUnityでプラットフォームがWindo ...