なぜREADME.mdが必要なのか
「動くコード」だけでは、開発は成立しない プログラミングを学び始めると、多くの人がまず「コ ...
今日から「制作フェーズ」に入ります
みなさん、ここまでお疲れ様でした。 これまでの期間で、次のような項目を学んできました。 情 ...
【Unity 6】4人で作るコイン収集ゲーム|GitHub Desktopチーム開発 実践2(3日間・18限)
4人でA〜Dの担当を分け、PRで統合しながらコイン収集ゲームを完成させます。UI・効果音・ ...
【Unity 6】GitHub Desktopでチーム開発|WinForms経験者向け・2人で作るコイン収集ゲーム(6ステップ)
WinFormsでGitを学んだ人向け。Unity 6で2人がPlayerとCoinをPr ...
【Unity 6】Timeline入門|Cubeを動かして、C#から演出を再生してみよう
Unity 6のTimelineで、Cubeを左から右へ動かす短い演出を作り、スペースキー ...
【Unity 6】ProBuilder入門|図形を作って、Cinemachineで撮るステージを作ろう
Unity 6のProBuilderで、地面と柱5本のステージを作り、Shapeの切り替え ...
【学習】落ち物キャッチゲーム(ミニゲーム実践①)
これまでの学習では、 プレイヤーを動かした プレハブでオブジェクトを生成した 当たり判定を ...
【学習】横スクロールアクション(ミニゲーム実践②)
これまでの学習では、 落ち物キャッチゲームで、プレイヤー・生成・当たり判定・UI を組み合 ...
【Unity】PlayerPrefsを使ったランキング管理の実装
Unityでランキングを管理するために、PlayerPrefsを使用して名前、得点、日時を ...
【Unity】Has Exit Timeとは? アニメーションが切り替わるタイミングを理解しよう
UnityのAnimatorにあるHas Exit Timeを初心者向けに解説します。Ex ...