Unityで学ぶObserver(オブザーバー)パターン入門
HP変更通知システムを作ってみよう 今回はUnityで「HPが減る→UIが更新される」とい ...
Unityでよく使われる「デザインパターン」とは?
Unityでゲームを作っていると、 「同じようなコードを書く」 「似た構造のゲームが多い」 ...
Unity学習で本当に大切な「具体」と「抽象」の話
Unityを学んでいると、 「コードを書いたら動いた」 「エラーが消えた」 「AIに作って ...
Unityで学ぶ ScriptableObject入門
「データだけを保存する箱」を作ろう Unityでゲームを作っていると、 プレイヤーのHP ...
今日から「制作フェーズ」に入ります
みなさん、ここまでお疲れ様でした。 これまでの期間で、 情報処理基礎 C# Unity G ...
Unity 6で「シーンが切り替わってもBGMを止めない」方法
Unity でゲーム制作をしていると、 タイトル画面 ゲーム画面 リザルト画面 など、複数 ...
DontDestroyOnLoadでプレイヤーをシーン間に保持する
はじめに Unityでゲームを作っていると、シーンを切り替えるたびにキャラクターが消えてし ...
Unity 6 の「Build Profiles」とは?
Unity 6から登場した新しいビルド管理機能を解説 Unity 6 では、これまでの「B ...
【Unity】アプリケーションを終了させる方法
Uniyエディターで実行している時と、ビルドされたアプリをPCで実行している時の終了方法は ...
Unity Profiler 入門:GetComponent / Debug.Log の計測と最新の実践法
Unity でパフォーマンスを意識したコーディングを行うには、Profiler を用いた計 ...