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【Unity】NullReferenceExceptionを発生させてVisual Studioで解決する方法
Unity開発において、NullReferenceExceptionはよく遭遇するエラーの ...

継承よりコンポジションを選ぶべき理由と実践例
オブジェクト指向プログラミングにおいて、「継承」より「コンポジション」を選択する設計手法が ...

C#を学び、ツールプログラマを目指すためのガイド
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Windowsファイルのプロパティ と Unityの .metaファイル の比較
1. 概要 1.1 Windowsファイルのプロパティ 役割 ファイルシステム(NTFS ...

C#とUnityの基礎:初学者向け導入ガイド
Unityは、ゲームやインタラクティブなアプリケーションを開発するための強力なツールであり ...

「GameManager」技術資料 - シングルトンによるグローバルなゲーム管理
以下は、GameManagerクラスに関する技術資料です。本資料では、Unity初心者にも ...

「GameManager」Prefab化と再利用におけるデバッグフロー改善策技術資料
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本資料では、GameManagerクラス内で用いられているnameof(GameManag ...

Unity6 非同期オブジェクト生成: 技術資料
概要 このドキュメントでは、Unity における非同期オブジェクト生成の実装について説明し ...