【Unity】スクリプトとクラスの違い
Unity開発とC#プログラミングにおいて、「スクリプト」と「クラス」はしばしば交換可能に ...
【Unity】UIオブジェクトサイズをゲームビューに合わせて拡大・縮小する方法
UIのデフォルトのプロパティでは、UIオブジェクトの大きさが思った通りにならないと感じる場 ...
【Unity】GameObject.Findとアトリビュートでのゲームオブジェクトのインスタンス取得の使い分け
UnityでGameObjectを取得する方法はいくつかありますが、GameObject. ...
インスペクターで設定できる色々な値(カスタム属性:アトリビュート)
Unityでは、ゲームオブジェクトを選択、自作のスクリプトをコンポーネントとしてアタッチす ...
【Unity】リファクタリングのポイント
プロジェクトの作成では、さまざまな実現方法がとられています動作する時点で明らかな間違いでは ...
transform.Translateの移動方向(ローカル座標系、ワールド座標系)
transform.Translateの動作 transform.Translate(Vp ...
【Unity】transformとGetComponent()の違い
UnityのtransformプロパティとGetComponent<Transfor ...
【Unity】カメラの背景色を変える
カメラで描画されているオブジェクト外のところについて、どのように描画するか(背景)を設定す ...
【Unity】CameraクラスのclearFragsプロパティ
Unityのカメラにおける「Clear Flags」は、フレームをレンダリングする前にカメ ...
【Unity】マウスをクリックするたびにランダムで背景色を変える
マウスをクリックするたびに背景色をランダムに変更するには、Unityのスクリプトを使用して ...