
Unityコルーチンから非同期処理への変更
コルーチンを使っていた処理を非同期処理で置き換えるビデオサンプルを紹介します

シンプルなコードで状態を管理(ステートマシン)
状態を遷移するケースを管理するには、ステートマシンを使うのがいいですが、初学の書籍などには ...

GitHubを使ったチーム開発
1つのプロジェクトでunityの共同開発を進める方法について基本の手順を考えます 決め事 ...

シーン間のデータ受け渡し
Unityでは、シーンをLoadSceneで切り替えるとデータが破棄され引き継げません引き ...

当たり判定でのメッセージやりとりを見てみよう
Unityでは、トリガーやコリジョンを使って相手のオブジェクトと接触、その結果何かの変化を ...

Unityで学ぶインターフェース
インターフェースって難しそう、何に使うの?便利なの?この疑問にサンプルを通して体感してみま ...

Unity エディターを使ってゲーム実況録画を作成
Unityパッケージから、Unity Recoderパッケージをインストールして、ゲーム実 ...

【UnityJsonUtility】スクリプタブルオブジェクトのデータを保存する方法
スクリプタブルオブジェクトもJson形式に変換することができますJson形式は文字列型なの ...

画像(スプライト)をを外部アセットとしてロードする方法(Addressable)
UIのイメージ画像を表示するための画像データをアプリのコードから分離して、ロードできるよう ...

プレファブからゲームオブジェクトを作成(Addressable)
インスタンスを作成するためのプレファブをアプリのコードから分離して、ゲームオブジェクトの作 ...