【Unity】3Dオブジェクトをキャラクタコントローラで移動させる
3D空間で、プレイヤーを移動させるサンプルを作成してみましょう様々な方法がありますが、今回 ...
【Unity】Cinemachineを使用してキャラクターを追跡するカメラを作成する方法
キャラクターを追跡するカメラを作成するために、以下の手順に従ってください。 1. Cine ...
課題10: ゲームデータの保存機能の追加
ゲーム開発において、プレイヤーのスコアや進行状況を保存し、後で再開できるようにすることは非 ...
課題9: ゲーム終了時のタイマー待ちのコード更新修正
目的: ゲーム終了時に不要なタイマー待ちが発生しないように、GameDirector ...
PlayerPrefs 技術資料
PlayerPrefsは、Unityエンジンにおいて、簡単なデータの保存と読み込みを行うた ...
UnityにおけるJSONシリアライズユーティリティ比較ガイド
Unityにおけるデータのシリアライズとデシリアライズは、ゲーム開発において非常に重要な役 ...
【Unity】Serializable の必要性について
Serializable は、Unity でオブジェクトのデータを保存・復元する際に非常に ...
課題1: コードの基本構造を理解する
目的: 提供されたコードを読み、各クラスの役割とゲームの基本的な流れを理解する。 ステップ ...
イベント駆動設計の仕組みと実装方法
ゲーム開発において、コードの拡張性や保守性を高めるためには、イベント駆動設計(Event- ...
Unityでデバッグモードを有効にする際の選択肢について
Unityプロジェクトにおいて、デバッガーを接続しようとすると、デバッグモードが無効である ...