
シーンの切り替えで引数を文字列にしなくてもいい方法
初歩の書籍や情報では、Unityでシーンの切り替えをする場合には、シーン名(文字列)を引数 ...

いろいろなオブジェクトのクローン(複製)について
Uniyで、オブジェクトは、Instantiateメソッドで複製されます。これを使うことで ...

値型のプロパティ・インデクサ
値型では代入時にコピーが作成されますが、値型のプロパティやインデクサから値を取得しようとす ...

VisualScriptingとC#スクリプトとの比較
それぞれのサンプルで比較してみましょう C#の基本 いくつかの構文を通して違いを見ていきま ...

Unityの最適化(パフォーマンス計測)
プレゼン資料 2017年講演 2018年講演 動画 参考

プロジェクト開発の最初の状態でのおすすめ
開発をスタートするときに準備しておいた方がよいものについての説明です Unityプロジェク ...

プレファブからインスタンスを作成し、そのタイミングでデータを渡す方法
様々な方法がありますが、ここでは、GameObject.FindメソッドやGetCompo ...

2Dアニメーション(ボーンベース)
2Dアニメーションは、スプライトをパラパラアニメのように切り替えて実現することができますが ...

Unityのバージョン管理
Unityでバージョンを管理する方法をみていきましょう。 Gitで管理 Unityプロジェ ...

【Unity】BGMとSE(効果音)を同時に鳴らす方法
BGMが途切れることなく、効果音を鳴らす方法について考えます。 チュートリアル 準備する素 ...