Unityの小技
【Unity】デバッグのためにシーン上のオブジェクトに情報を表示
ゲームオブジェクトにデバッグに有効な情報を表示することができますこの機能はエディターで動作 ...
【Unity】NavMeshを使って敵キャラを障害物のないところに出現(Instantiate)させる
ドラクエのようなRPGで敵オブジェクトを自動的に出現させるための方法について考えましょう作 ...
【Unity】斜めの移動が速くなってしまう
Joyスティックを使う、または、キーボードで上キーと右キーの同時押しなど斜めに移動すると、 ...
【Unity】当たり判定の汎用化
当たり判定用のスクリプトを作成し、判定が必要なたびに再利用ができるようにします サンプルコ ...
【Unity】アニメーションを使った回転
Transformのローテーションプロパティを更新する方法が一般的ですが、アニメーションを ...
GameObject.Find()とアウトレット接続(インスペクター での変数の参照)の違い
Unityでオブジェクトの参照を取得する場合、2つの方法があります。の違いについて考えてみ ...
対象物(ターゲット)の方向を向く(2D)
3DプログラムではLookAtで可能ですが、2Dの場合、思うような動作になりません。下記の ...
【Unity】OnCollisionEnterの衝突相手のゲームオブジェクトの名前を確認するには
Unityにおいて、衝突相手の名前を確認するには、以下のようにすることができます。 まず、 ...
【Unity】複数のカメラを使う
テレビで、レポートコーナーで右の上などにスタジオのタレントが映されることがありますそのよう ...
【Unity】Cinemacineでキャラクタを追いかけるカメラ
UnityのCinemachineを使用して、キャラクターを追跡するカメラを作成するには、 ...