【Unity】アニメーションルートモーションのシンプルなサンプル
Unityのアニメーターコントローラーでの「Root Motion」は、アニメーションがキ ...
【Unity】Unity エディタでのシーン管理拡張ツール(ヒエラルキーへの登録)
「Unity エディタでのシーン管理拡張ツール」は、Unityのメニューバーにカスタムオプ ...
【Unity】Unity エディタでのシーン管理拡張ツール(Build SettingsのScenes In Buildへの自動登録)
Unityにおいて、特定のシーン構成を「プリセット」として保存し、簡単にアクセスできるよう ...
【Unity】マルチシーンのコードでのロード
UnityでSceneManagerクラスを使って、複数のシーンを同時にロードして管理する ...
【Unity】Unity エディタでのシーン管理拡張ツール(保存、読み出し)
Unityのエディターでマルチシーンのヒエラルキー表示を直接保存し、後から読み出す標準的な ...
【Unity】Git管理の詳細
UnityのプロジェクトをGitで管理する場合の構成について学んでいきましょう Unity ...
マルチシーン間のアクセスサンプル(その2)
ゲームを実行するMainSceneとUIをコントロールするUISceneを作りますMain ...
ブランチに対する制約の方法
GitHubのブランチに対する制約を設定することで、コードベースを保護し、誤った変更や不安 ...
GitHubの2段階認証(スマホでQRコードを読み取ってワンタイムパスワードで認証)
GitHubのスマホ認証アプリを使った2段階認証は、アカウントのセキュリティを強化する方法 ...
ゲーム制作のチームでの進め方(あつめるを題材とした場合)
「あつめる」をテーマにしたゲームジャムでのチーム開発シナリオを考える場合、以下のステップで ...