【Unity】アニメーションイベント
Unityのアニメーションイベントは、アニメーションの特定のタイミングでスクリプトをトリガ ...
「ボタンが押されたらイベントが発生」をスクリプトで実現
このコードは、Unityエンジンで動作するゲームオブジェクトにアタッチされたStartBu ...
【Unity】1つのゲームオブジェクトと複数のコライダーをアタッチしてそれぞれで検出できるようにする(3Dサンプル)
ゲームオブジェクトには複数のコライダーを配置できますが、その場合、個別にどのコライダーがヒ ...
【Unity】斜めの移動が速くなってしまう
Joyスティックを使う、または、キーボードで上キーと右キーの同時押しなど斜めに移動すると、 ...
【Unity】Physics.RaycastNonAllocとPhysics.RaycastAllの違い
Physics.RaycastNonAlloc と Physics.RaycastAll ...
【Unity】当たり判定の汎用化
当たり判定用のスクリプトを作成し、判定が必要なたびに再利用ができるようにします サンプルコ ...
【Unity】コンポーネントからゲームオブジェクトの座標を取得する
コンポーネントを取得すると、その情報からコンポーネントをアタッチしているゲームオブジェクト ...
【Unity】Original PrefabとPrefab Variantの違い
UnityのPrefabは、シーン内で使用されるオブジェクトのテンプレートとして機能します ...
【Unity】CharacterController.Move と CharacterController.SimpleMove
CharacterController.Move と CharacterControlle ...
【Unity】CharacterControllerコンポーネント
UnityのCharacterControllerコンポーネントは、プレイヤーまたはキャラ ...