new GameObject()から作ってみよう ― UnityのComponentはどう組み合わさるのか
UnityでGameObjectを扱っていると、画面に見えているオブジェクトが最初から「完 ...
継承の次に学びたい「コンポジション」― 継承より組み合わせを考える
継承を学んだ次のステップとして、コンポジション(has-a の関係)の考え方をC#で解説し ...
Unity 6で「シーンが切り替わってもBGMを止めない」方法
Unity でゲーム制作をしていると、 タイトル画面 ゲーム画面 リザルト画面 など、複数 ...
WinFormsのButtonからUnityのGameObjectへ ― newとComponentの違いを比べてみよう
WinFormsではnew Button()で完成した部品を作ってフォームに追加しました。 ...
【学習】WinFormsで学ぶ「継承」入門(なぜButtonのプロパティはあんなに多いのか)
WinForms で Button を配置すると、プロパティウィンドウに 大量の ...
【C#入門】ButtonとUserControlで学ぶ継承|独自プロパティを表示しよう
Windows Formsのコントロールは、すべてクラスから作られています。たとえば、画面 ...
【ClassPractice01】クラスとは何か?〜なぜ必要なのかから理解する〜
C#を学習していると、必ず出てくる言葉があります。 クラス オブジェクト new ここでつ ...
【総まとめ】ここまでで何を学んだのか?
ここまでの流れを振り返ってみましょう。 これまでの学習の最終 ① クラスとは何か? 最初は ...
【ClassPractice13】set を private にしてみよう
前回はこうでした。 public int CurrentHp { get; set; } ...
【ClassPractice12】自動実装プロパティを使ってみよう
前回はこう書きました。 private int Hp; public int Curren ...