【Unity】リファクタリングのポイント
プロジェクトの作成では、さまざまな実現方法がとられています動作する時点で明らかな間違いでは ...
WindowsFormsアプリでユーザーコントロールのライブラリを作る方法
大規模なアプリケーションを作成する場合、どうしてもコードを分割する必要が出てきますまた、複 ...
【Unity】TextMeshProにテキストを代入して表示する方法
TextMeshProにテキストを表示するには、textMeshProInstance.t ...
【C#】キャラクタが生きているか確認することから文法を学ぶ
最初、キャラクタがライフを5持っているとしますやられると1減るような様子をコードを使って自 ...
【Unity】継承、ポリモーフィズムの学習
基本的な学習 プロジェクトを企画では、どのようなゲームオブジェクトが必要か考えますたとえば ...
WindowsFormsとUnityの具体的な開発比較
手順の比較 Windows Forms フォームの作成 Windows Formsアプリケ ...
コンポジション(強い関連)が重要なので学習しましょう
題名が過激ですが、コンポジションも・・ですね デザインパターンとコンポジション デザインパ ...
コンポジション(強い関連)が重要なので学習しましょう(インナークラス版)
エンジンクラスを独立させているケース エンジンクラスをインナークラスにしたケース Car ...
オブジェクト指向コーディング実演
教科書で勉強すると、どうしても写す作業、暗記作業になってしまう方がおられますね教科書を写す ...
CloudFireStoreサンプルで学ぶ、クラウドリアルタイムデータベース【ベース編】
Firestoreは、Google Cloud Platform(GCP)上で提供されてい ...