【Unity 6】4人で作るコイン収集ゲーム|18限チェックリスト(実践2・生徒用)
このページは、【Unity 6】4人で作るコイン収集ゲーム(実践2・3日間・18限)を進めるときの、確認用チェックリストです。各限の終わりに、チーム全員で「終わった時点で確認すること」を見てください。揃っていれば、次の限へ進みます。
使い方
1つの限が終わるたびに、チェックの内容をチームで声に出して確認します。揃っていない項目があるときは、右の「間に合わないとき」を見て、次の限に進む前に決めておきます。
1日目:共有準備とコイン収集ゲームの基本動作
| 限 | 終わった時点で確認すること | 間に合わないとき |
|---|---|---|
| 1限 | 全員がプロジェクトをCloneしてUnityで開ける。CがGameManagerのコードとPrefabを最初のPRに出している。 | 開けない人はUnityのバージョンとフォルダーの場所を確認し、Aに相談します。 |
| 2限 | Aは、PlayerがWASD・矢印で動く。Bは、Coin.prefabに見た目とColliderがある。Cは、HUDにScoreTextがある。Dは、Player・Coinの素材をPRに出している。 | BはCのPRを待たず、Prefabの見た目とColliderから進めます。Coin.csはCのPRが入ってから書きます。 |
| 3限 | Player、Coin、HUDが、それぞれ「担当別テスト」の成功条件を満たし、PRが出ている。 | まず自分の単独テストを優先します。他の人のPRを待たずに確認できる形にします。 |
| 4限 | 自分以外のPRを1件以上レビューしている。Aが揃ったPrefabを使って、シーンの統合を始めている。 | レビューは組み合わせ(例:A↔B、C↔D)の相手を優先します。 |
| 5限 | 全員がmainをPullし、Coinが消えるたびにスコアが増え、10個で止まる。 | 増えないときは、GameManagerのCoin TextがScoreTextを参照しているかを確認します。 |
| 6限 | 直した内容がmainに入り、Consoleにエラーがない。翌日の担当を確認している。 | 直し切れない不具合は、PRかIssueに状況を書き、翌日の最初に回します。 |
2日目:クリア・Restart・音とエフェクト
| 限 | 終わった時点で確認すること | 間に合わないとき |
|---|---|---|
| 1限 | 1日目の不具合が残っていない。Bはエフェクトの準備、CはHUDへのクリア表示とRestart、DはBGMのPRに着手している。 | 1日目の不具合を先に直します。新しい作業は、その後に始めます。 |
| 2限 | Aは不具合を直し、他の人のPRをレビューしている。Bは、Coin.prefabにエフェクトを設定してPRを出している。Cは、UIを単独で確認してPRを出している。 | エフェクトは最小構成(Burst 12、Stop Action = Destroy)だけにします。 |
| 3限 | AがUIのPRを取り込み、参照設定をして、Restartの統合確認ができている。Cは、Dの音をGameManager.prefabに設定してPRを出している。 | Restartが押せないときは、EventSystemとOn Click()の参照を確認します。 |
| 4限 | 音・BGM・エフェクトがmainに統合され、全員が一連の操作をテストしている。 | 音が鳴らないときは、AudioClipの設定漏れと、Prefabの保存漏れを確認します。 |
| 5限 | 見つかった不具合が修正され、統合PRがmainに入っている。 | 今日直せない項目は、3日目の最初に直すものとして書き出します。 |
| 6限 | 全員のPCのmainで、移動・収集・クリア・Restart・音が同じように動く。 | 動かないPCは、PrefabとMetaファイルのCommit漏れ、Pullし忘れを確認します。 |
3日目:相互テスト・ビルド・完成ゲームの紹介
| 限 | 終わった時点で確認すること | 間に合わないとき |
|---|---|---|
| 1限 | 担当外のメンバーが「完成チェック」の全項目を確認し、結果を記録している。 | 失敗した項目は、再現手順を書いて担当者に渡します。 |
| 2限 | 不具合修正とビルド設定の変更がPRで統合され、確認済みのmainが決まっている。 | ビルドに使うコミットを、AがメモしてDに伝えます。 |
| 3限 | Aがmainからビルドしている。BとCは、READMEとテスト結果を整理している。 | ビルド後に共有すべき設定変更が出たら、PRで統合してから作り直します。 |
| 4限 | DがZIPを別のPCで展開し、移動・収集・クリア・Restart・音を確認している。 | 直した場合は、新しいmainから再ビルドし、もう一度確認します。 |
| 5限 | 各チームが3〜5分で完成ゲームを紹介し、振り返りを終えている。 | 時間が足りないときは、動作の紹介を優先します。 |
| 6限 | READMEが整理され、相互フィードバックが終わっている。AとDが、確認済みコミットにv1.0.0のタグを付け、GitHub Releasesで共有している。 | Releasesが間に合わないときは、タグの作成までを先に終えます。 |
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