【Unity】CameraクラスのclearFragsプロパティ
Unityのカメラにおける「Clear Flags」は、フレームをレンダリングする前にカメラのビューポート(視界または画面の一部)をどのように「クリア」するか、すなわち初期化するかを指定する設定です。この概念は、3Dグラフィックスレンダリングの一般的なプラクティスから来ています。カメラの「Clear Flags」がどう呼ばれているかの背景を理解するためには、3Dグラフィックスレンダリングのプロセスを簡単に理解する必要があります。
3Dレンダリングとクリア操作
3Dグラフィックスをレンダリングする際、システムは通常、フレームバッファ(またはレンダリングターゲット)と呼ばれるメモリ領域に描画操作を行います。このフレームバッファには、色情報だけでなく、深度情報(各ピクセルの奥行き情報)やステンシル情報(特定のレンダリング操作を制御するための追加データ)など、さまざまなデータが含まれることがあります。
新しいフレームをレンダリングする前に、これらのバッファを「クリア」する必要があります。これは、前のフレームの残留データが新しいフレームのレンダリングに干渉しないようにするためです。具体的には、色バッファを特定の色で塗りつぶす、深度バッファを最大値でリセットする、などの操作が行われます。
「Clear Flags」の命名
この「クリア」操作に対する設定オプションが、「Clear Flags」と呼ばれています。これは、レンダリング開始前にどのバッファ(色、深度、ステンシル)をどのようにクリアするか(またはクリアしないか)を指定する「フラグ」(設定オプション)です。
Unityでは、以下のような「Clear Flags」のオプションがあります:
- Skybox:背景にスカイボックスをレンダリングします。色バッファをクリアする代わりに、スカイボックスが描画されます。
- Solid Color:色バッファを指定した単色でクリアします。
- Depth only:色バッファは保持され、深度バッファのみがクリアされます。
- Don’t Clear:色バッファも深度バッファもクリアされません。これにより、前のフレームの内容が残る可能性があります。
このように、「Clear Flags」はレンダリングの開始時にフレームバッファをどのように「クリア」するかを制御するための設定であり、その名前はこの機能を直接的に表しています。
clearflagsをコードで変更するサンプル
UnityでカメラのClear Flags
をコードで変更する例を以下に示します。このサンプルスクリプトでは、Camera
コンポーネントのclearFlags
プロパティを設定しています。このプロパティは、カメラが新しいフレームをレンダリングする前に画面をどのようにクリアするかを制御します。
using UnityEngine;
public class ChangeClearFlags : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// このゲームオブジェクトにアタッチされているCameraコンポーネントを取得
Camera cam = GetComponent<Camera>();
if (cam != null)
{
// カメラのClear FlagsをSolid Colorに設定
cam.clearFlags = CameraClearFlags.SolidColor;
// 任意で、カメラの背景色も変更する
cam.backgroundColor = Color.blue;
}
else
{
Debug.LogError("Camera component not found!");
}
}
}
このスクリプトでは、まずStart
メソッド内でカメラコンポーネントを取得します。そして、clearFlags
プロパティをCameraClearFlags.SolidColor
に設定していますが、これはカメラがフレームを単色でクリアするように指示します。CameraClearFlags
には他にもSkybox
、DepthOnly
、Don't Clear
などのオプションがあり、用途に応じて選択できます。
また、背景色を変更したい場合は、cam.backgroundColor
プロパティを使用して色を設定します。この例では青色(Color.blue
)に設定していますが、任意のColor
値を指定してカスタマイズできます。
このスクリプトをカメラがアタッチされているゲームオブジェクトにアタッチし、Unityエディタでプレイモードに入ると、スクリプトによってカメラのClear Flags
と背景色が設定された状態でシーンが表示されます。
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