【Unity】簡易的に足滑りを解消
3Dアニメーションでの「足滑り」とは、キャラクターが地面を歩くまたは走るアニメーションの際に、足の動きが地面と同期していないことを指します。つまり、キャラクターの足が地面に接触しているように見えるが、実際にはキャラクターが前進するスピードと足の動きが一致せず、滑っているように見える現象です。これは、アニメーション制作においてキャラクターの動きと地面の摩擦を正確に同期させることが難しいために発生します。
アニメーションクリップの再生速度をキャラクタの動きに合わせて変更する
アニメータのパラメータに速度を使っている場合、この値を使って現在の再生速度に乗じる方法が易しいと思います
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