Unity プロジェクトビューにおける Assets フォルダ整理の技術資料
Unity のプロジェクトが大きくなると、Assets フォルダが次第に乱雑になり、作業効率が低下することがあります。ここでは、Assets フォルダを整理整頓するための具体的な手順を紹介します。
目次
手順 1: 用途別にフォルダを作成する
まず、ファイルの種類や用途に応じてフォルダを作成します。基本的なフォルダ構成は以下の通りです:
Scripts: C# スクリプトPrefabs: プレハブMaterials: マテリアルTexturesまたはImages: テクスチャや画像Scenes: シーンファイルAudio: 音声ファイルAnimations: アニメーションEditor: エディター用スクリプト
例:
Assets/
├── Scripts/
├── Prefabs/
├── Materials/
├── Textures/
├── Scenes/
├── Audio/
├── Animations/
└── Editor/
手順 2: ファイルを適切なフォルダに移動する
Assets フォルダ内のファイルを、それぞれの用途に応じて作成したフォルダに移動します。Unity ではプロジェクトビュー上でドラッグ&ドロップにより、ファイルを簡単に移動できます。
手順 3: 命名規則を統一する
ファイルやフォルダの命名規則を統一することで、整理された構造を維持しやすくなります。以下は一例です。
- スクリプト名:
PlayerController.cs(機能+"Controller") - プレハブ名:
PlayerCharacter.prefab(キャラクター名+"Character") - マテリアル名:
PlayerSkin.mat(オブジェクト名+"Skin")
命名規則の例:
PlayerController.cs
EnemyAIController.cs
MainMenuScene.unity
BackgroundMusic.wav
手順 4: 不要なアセットの削除
プロジェクト内で使用していないアセットは整理の際に削除し、ディスクスペースやビルドサイズを減らしましょう。
- 右クリックでアセットを選択。
- 「Find References In Scene」を使用して、そのアセットが使用されているか確認。
- 使用していない場合は削除します。
まとめ
これらの手順を実践することで、Unity の Assets フォルダを効率的に整理し、開発スピードを向上させることができます。適切なフォルダ構成と命名規則を守ることで、長期的なプロジェクト管理も簡単になります。
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