• C#
    • 入門入門編をまとめています
    • WindowsFormアプリ
    • コードを書くコツ
  • Unity
    • 小技Unityの小技
  • VisualStudio
  • 学習
  • 便利機能
    • ツール
    • バージョン管理
  • おすすめスライド、ビデオ
  • プライバシーポリシー
  • サイトマップ
  • FreshMate+ サポート
  • FreshMate+ プライバシーポリシー
  • 
  • 

    メニュー

  • 

    サイドバー

  • 

    前へ

  • 

    次へ

  • 

    検索

  •   RSS 
  •   Feedly 

ソフトライム

UnityとC#のおぼえがき

  1. ホーム>
  2. C#

HoloLens向けのUnityの開発

2022年9月25日

  • Twitter
  • Facebook
  • Pin it
  • LinkedIn
  • Pocket

MRの開発のノウハウになります
HoloLensはマイクロソフト製のMixed Realityのハードウェアです

Mixed Reality に関するドキュメント - Mixed Reality | Microsoft Learn

Mixed Reality に関するドキュメント - Mixed Reality | Microsoft Learn

HoloLens と Windows イマーシブ ヘッドセットに対応した、Mixed Reality Toolkit (MRTK)、Windows Mix ...

 https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/

HoloLens 向けの Unity の開発 - Mixed Reality | Microsoft Learn

HoloLens 向けの Unity の開発 - Mixed Reality | Microsoft Learn

厳選されたチェックポイントの体験を通して、Unity と HoloLens での Mixed Reality アプリの構築を始 ...

 https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/deve...

訪問数 23 回, 今日の訪問数 1回
  • UnityプロジェクトでGitHub Actionsを用いたCI/CDパイプラインを構築するための詳細な手順
  • Visual Studio プロジェクトの物理フォルダーを安全にリネームする手順
  • Unityで学ぶファクトリーパターンとファクトリーメソッドパターン チュートリアル
  • はじめてのUnity:Sceneウィンドウの右クリックメニュー入門

C#,Unity

Posted by hidepon


よろしければシェアお願いします

  • Twitter
  • Facebook
  • Pin it
  • LinkedIn
  • Pocket
c# C#
キャラクタに武器を持たせるコーディングパターン
Next
c# C#
ソート済みのDictionaryを作る
Prev

関連記事

c# C#

【List練習】クラスの仲間と趣味をリストで扱おう!

~問題編~ C#でのプログラミングにおいて、List はよく使う重要な ...

c# C#

ゲームで学ぶ!for と whileの使い分け

✅ 使い分けの基本 構文使うときゲームでの例for回数が決まっているとき敵キャラ ...

unity

【Unity】Navmeshの移動可能エリアが水色表示されなくなった場合の対応

移動可能エリアのベイクによってシーンビューで水色表示されますなされない場合でも実 ...

c# C#

【C#】Bookクラスを基本クラスとした場合の継承、ポリモーフィズムサンプル

C#でBookクラスがあった場合、その派生クラスとして適切なものをいくつか挙げま ...

unity

Unity Profiler 入門:GetComponent / Debug.Log の計測と最新の実践法

Unity でパフォーマンスを意識したコーディングを行うには、Profiler ...

ディスカッション

コメント一覧

まだ、コメントがありません

コメントをどうぞ コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。※ が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA


このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。

この記事のトラックバックURL

カテゴリー

新着

program

2025年11月4日 : 課題演習

【実技課題】アプリケーション制作総合実習①・② の進め方と狙い

はじめに 11月から始まる後期実技では、いよいよ「アプリケーション制作総合実習」 ...
Thumbnail of new posts 174

2025年11月4日 : Git

【GitHub入門】ブラウザからIssueを使って「開発メモ」を残す方法

― プログラミング中の気づきを整理する最もシンプルな手段 ― ■ はじめに プロ ...
program

2025年11月4日 : チーム開発

チームプレイ体験会

15分+説明5分 → 計20分サイクル方式 ● 各ラウンドの構成 時間(1ラウン ...
unity

2025年11月4日 : Unity

Unity初心者でもわかるObjectPool(オブジェクトプール)入門チュートリアル

目的 このチュートリアルでは、弾を撃つたびに Instantiate() と D ...
unity

2025年11月4日 : Unity

Unity標準 ObjectPool の使い方と自作との違い

〜2021以降の開発で「Instantiate地獄」を脱する〜 はじめに Uni ...

履歴

アクセスの多い記事

  • programClickOnceでの配布時に発生するセキュリティエラーを回避する方法
  • programVisual StudioにおけるDebugビルドとReleaseビルドの違い
  • c# C#C#のソースコードからクラス図を作成(VisualStudio2022)
  • c# C#C# プロジェクトファイル (.csproj) の構成と編集、GitHub Desktop での変更保存方法
  • unity【Unity】指定の位置に移動するいろいろな方法

QR Code | ソフトライム

Copyright © 2025 ソフトライム All Rights Reserved.

WordPress Luxeritas Theme is provided by "Thought is free".

  • 
    ホーム
  • 
    メニュー
  • 
    SNS
  • 
    上へ
