• C#
  • Unity
  • Visual Studio
  • 学習・就活
  • 開発ツール
  • 学習シリーズ一覧
  • FreshMate+ サポート
  • Softrime Lab
  • 
  • 

    メニュー

  • 

    サイドバー

  • 

    前へ

  • 

    次へ

  • 

    検索

  •   RSS 
  •   Feedly 

ソフトライム

UnityとC#のおぼえがき

  1. ホーム>
  2. C#

HoloLens向けのUnityの開発

2022年9月25日

  • Twitter
  • Facebook
  • Pin it
  • LinkedIn
  • Pocket

広告

MRの開発のノウハウになります
HoloLensはマイクロソフト製のMixed Realityのハードウェアです

Mixed Realityドキュメント - Mixed Reality | Microsoft Learn

Mixed Realityドキュメント - Mixed Reality | Microsoft Learn

HoloLens と Windows イマーシブ ヘッドセットのMixed Reality ツールキット (MRTK)、Windows Mixed Re ...

 https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/

HoloLens 向けの Unity の開発 - Mixed Reality | Microsoft Learn

HoloLens 向けの Unity の開発 - Mixed Reality | Microsoft Learn

厳選されたチェックポイントの体験を通して、Unity と HoloLens での Mixed Reality アプリの構築を始 ...

 https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/deve...

訪問数 72 回, 今日の訪問数 1回
  • 比較的新しいデザインパターンをいくつか紹介
  • GitHub Desktop ブランチ選択メニュー解説
  • 子オブジェクトのイベント処理実装
  • ラジオボタンのサンプル

広告

C#,Unity

Posted by hidepon


よろしければシェアお願いします

  • Twitter
  • Facebook
  • Pin it
  • LinkedIn
  • Pocket
c# C#
キャラクタに武器を持たせるコーディングパターン
Next
c# C#
ソート済みのDictionaryを作る
Prev

関連記事

c# C#

【C#】Bookクラスを基本クラスとした場合の継承、ポリモーフィズムサンプル

C#でBookクラスがあった場合、その派生クラスとして適切なものをいくつか挙げま ...

unity

UnityのGetComponentの使い方

Unityでは、ゲームオブジェクトに様々なコンポーネント(機能)を追加して動作さ ...

unity

【Unity】カメラの背景色を変える

カメラで描画されているオブジェクト外のところについて、どのように描画するか(背景 ...

unity

【Unity】スクリプトがアタッチされているGameObjectを取得するには

Unityでスクリプト自身がアタッチされているGameObjectを取得する方法 ...

unity

「ボタンが押されたらイベントが発生」をスクリプトで実現

このコードは、Unityエンジンで動作するゲームオブジェクトにアタッチされたSt ...

ディスカッション

コメント一覧

まだ、コメントがありません

コメントをどうぞ コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。※ が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA


このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。

この記事のトラックバックURL

カテゴリー

新着

Unity 6・C#入門 継承って何? MobStatusを親クラスとしてEnemyStatusとPlayerStatusが継承する関係を示したアイキャッチ

2026年10月20日 : C#

【Unity 6・C#入門】継承って何? MobStatusとEnemyStatusの関係を理解しよう

Unity 6で学ぶC#の継承。『Unity本格入門』のMobStatusとEn ...
1枚の画像に並んだ4種類のゲーム用イラストをSliceで切り出し、個別のスプライトとして扱うイメージ

2026年10月20日 : Unity

Unity 6|1枚の画像から複数のスプライトを切り出す方法【Sprite Editor・Multiple・Slice】

Unity 6で1枚のPNG画像から複数のスプライトを切り出す手順を解説します。 ...
CharacterControllerのカプセル形状、段差のStep Offset、斜面のSlope Limit、Moveと手動重力の関係を説明する図

2026年10月18日 : C#

Unity 6 CharacterController入門|Rigidbodyとの違い、Move・接地・重力・ジャンプを理解しよう

Unity 6のCharacterControllerの基本を、Rigidbod ...
Visual Studio 2026でSerializeFieldの補完候補がフィールド記述前には現れず、フィールドを先に書くと現れる様子を示した模式図

2026年10月18日 : C#

【Unity 6】Visual Studio 2026で[SerializeField]が入力補完されない?フィールドを先に書くと解決した例

Visual Studio 2026でがIntelliSenseの補完候補に出な ...
青パーカーの若い男性の停止・歩き・走りを、IdleとSpeed 0、WalkとSpeed 1、RunとSpeed 2に対応させた概念図

2026年10月16日 : Animation

Unity 6|Animatorの1D Blend TreeでIdle・Walk・Runを切り替える【後編】

Unity 6のAnimatorで、Idle・Walk・Runの3つのクリップを ...

履歴

アクセスの多い記事

  • programClickOnceでの配布時に発生するセキュリティエラーを回避する方法
  • c# C#C#のソースコードからクラス図を作成(VisualStudio2022)
  • c# C#C# プロジェクトファイル (.csproj) の構成と編集、GitHub Desktop での変更保存方法
  • c# C#デバイスガードによるアプリケーションブロックの対処方法2
  • unityVisual Studio 2022 と 2026 の違いを徹底解説

QR Code | ソフトライム
  • プライバシーポリシー
  • サイトマップ
  • FreshMate+ サポート
  • FreshMate+ プライバシーポリシー
  • FreshMate+ 利用規約

職業訓練の学習記事は、メインのブログとは別 URL の Softrime Lab で公開しています。

  • 学習記事一覧(職業訓練)
  • Lab トップ

Unity・C# の通常記事は ソフトライム(トップ) をどうぞ。

Copyright © 2026 ソフトライム All Rights Reserved.

WordPress Luxeritas Theme is provided by "Thought is free".

  • 
    ホーム
  • 
    メニュー
  • 
    SNS
  • 
    上へ
