はじめての C# ミニ RPG ― クラス × ループで動かすターン制バトル
「RPGのキャラクターを例にしたオブジェクト指向の説明と実装」で解説されている ...
SharpLab で理解する「参照型」のメモリ配置
― Book クラスと string フィールドを ...
【C#】カードをシャッフルするメソッドはどこに置くべき?CardとDeckの責務を考える
トランプのカードを表すCard構造体を作ったとき、「カードをシャッフルするメソッドはどこに ...
アバター作成画面で理解する「クラス」と「インスタンス」
オブジェクト指向の最初の壁は、 「クラス」と「インスタンス」の違いです。 今日は、ゲームの ...
オブジェクト指向の考え方
プログラミングの世界では、現実のものごとをわかりやすく整理して表すために「オブジェクト指向 ...
WinForms × カプセル化(UIから設計力を学ぶ)
現在の学習段階では、 クラスとオブジェクト メソッド static 値型と参照型 List ...
C#オブジェクト指向チュートリアル――「仕事を頼む」からクラス設計を学ぶ
C#のクラスやメソッドの文法は覚えたものの、「どのクラスに、どの処理を書けばよいのか分から ...
オブジェクト指向は、すぐわからなくて普通です
IT学習者、とくにC#やUnityを学び始めた方が、高確率でぶつかる壁があります。 それが ...
オブジェクト指向はなぜ生まれたのか —— プログラマたちを救った「考え方」の物語
プログラミングを学んでいると、いつか必ず「オブジェクト指向」という大きな壁に出会います。 ...
Unityで学ぶObserver(オブザーバー)パターン入門
HP変更通知システムを作ってみよう 今回はUnityで「HPが減る→UIが更新される」とい ...