C#,設計・アーキテクチャ

c# C#

プログラミングの世界では、現実のものごとをわかりやすく整理して表すために「オブジェクト指向 ...

C#,WindowsFormアプリ,カプセル化,設計・アーキテクチャ

c# C#

現在の学習段階では、 クラスとオブジェクト メソッド static 値型と参照型 List ...

C#,インターフェース,クラス,コンポジション,チュートリアル,ポリモーフィズム,入門,設計

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C#のクラスやメソッドの文法は覚えたものの、「どのクラスに、どの処理を書けばよいのか分から ...

設計・アーキテクチャ

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IT学習者、とくにC#やUnityを学び始めた方が、高確率でぶつかる壁があります。 それが ...

C#,設計・アーキテクチャ

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プログラミングを学んでいると、いつか必ず「オブジェクト指向」という大きな壁に出会います。 ...

Unity,デザインパターン

unity

HP変更通知システムを作ってみよう 今回はUnityで「HPが減る→UIが更新される」とい ...

Unity,デザインパターン

unity

Unityでゲームを作っていると、 「同じようなコードを書く」 「似た構造のゲームが多い」 ...

Unity,デザインパターン

unity

Unity でゲーム制作をしていると、 タイトル画面 ゲーム画面 リザルト画面 など、複数 ...

Unity,デザインパターン

unity

シングルトンは、ゲーム全体で1つだけ存在してほしい管理クラスを作るための考え方です。 例え ...

C#,設計・アーキテクチャ

c# C#

※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...