Unityでよく使われる「デザインパターン」とは?
Unityでゲームを作っていると、 「同じようなコードを書く」 「似た構造のゲームが多い」 ...
Unityでのシングルトン入門
シングルトンは、ゲーム全体で1つだけ存在してほしい管理クラスを作るための考え方です。 例え ...
Day29 ウォームアップ(10分)
※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...
Day27 ウォームアップ(10分)
※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...
AppleCatchを題材とした学習
本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...
Day26 ウォームアップ(10分)
※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...
【学習】List で人数を増やす(変数名を増やさない)
前回の クラスでまとめる では、Player で名前と HP ...
【学習】WinForms でリストの気持ちをつなぐ(Label と Button だけ)
コンソールまでで、Player と List と ...
【学習】Enemy クラスを追加する(種類が増えても考え方は同じ)
前回 までで、Player の List を ...
【学習】foreach で全員に同じ処理(コピペをやめる)
前回 までで、List<Player> に複数人の ...