Unity,デザインパターン

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シングルトンは、ゲーム全体で1つだけ存在してほしい管理クラスを作るための考え方です。 例え ...

C#,設計・アーキテクチャ

c# C#

※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...

C#,設計・アーキテクチャ

c# C#

※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...

C#,Collider,DI(依存性注入),Material,Prefab,ScriptableObject,Unity,イベント,クラス,コルーチン

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本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...

C#,設計・アーキテクチャ

unity

※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...

C#,List,設計・アーキテクチャ

c# C#

前回の クラスでまとめる では、Player で名前と HP ...