Day27 ウォームアップ(10分)
※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...
AppleCatchを題材とした学習
本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...
Day26 ウォームアップ(10分)
※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...
【学習】List で人数を増やす(変数名を増やさない)
前回の クラスでまとめる では、Player で名前と HP ...
【学習】WinForms でリストの気持ちをつなぐ(Label と Button だけ)
コンソールまでで、Player と List と ...
【学習】Enemy クラスを追加する(種類が増えても考え方は同じ)
前回 までで、Player の List を ...
【学習】foreach で全員に同じ処理(コピペをやめる)
前回 までで、List<Player> に複数人の ...
【学習】C# クラスが分からない人へ(まずは「まとめる」と気づく)
これまでの学習では、 string や int に値を入れる ...
ポリモーフィズムはもう使っている 〜WinFormsで理解するやさしい導入〜
ポリモーフィズムとは何か ポリモーフィズム(多態性)という言葉を聞くと、 難しそう vir ...
継承はもう使っている 〜WinFormsで理解するやさしい導入〜
継承という言葉を聞くと、 難しそう オブジェクト指向の山場 抽象的で分からない と感じる人 ...