個人制作 発表資料の作り方
発表資料で伝えたいこと 個人制作の発表では、PowerPointと実演を使って、作品の目的 ...
アプリケーション制作総合実習(最終3週間)に向けた注意事項とアドバイス
1. 目的を明確にする 何を作るのか、誰に使ってほしいのか、どの技術を見せたいのかを明確に ...
ゲーム開発を目指してもいい。でも、進路はゲーム会社だけではない
Unityでゲーム作りを学んでいる人へ。ゲーム会社を目指す夢は大切にしつつ、今学んでいるプ ...
就職できたらゴールではない
― IT業界で本当に差がつくのは「就職後の学習習慣」 ― 職業訓練を受けていると、多くの人 ...
初めて作ったWinFormsアプリを、自分の言葉で紹介しよう
初めて作ったWinFormsアプリには、完成した機能だけでなく、考えたこと、調べたこと、解 ...
Unityチーム開発の基本手順:1週間で完成させる「探す」プロジェクト
残り2か月を切った段階で、総まとめとなるチーム開発課題を実施します。今回のテーマは「探す」 ...
「SaaSの死」と言われているけれど、学習は無駄になるの?
最近、ネットやSNSで 「SaaSの死」 という強い言葉を見かけることがあります。 ITを ...
【キャリアチェンジ向け】初学者が「2週間の講習+3か月」で基本情報技術者試験に備える学習スケジュール
IT未経験から基本情報技術者試験(FE)に挑戦する社会人にとって、最大の敵は「時間不足」と ...
Unity 初学者のための「生成AIの正しい使い方」
AI丸投げで破綻しないための考え方と3つのフレーム Unity や C# を学びながら個人 ...
自作作品発表(同じ教室のメンバー向け)
技術資料を同じ教室のメンバー向けに作成する場合は、専門的な内容も分かりやすくし、共通の学習 ...