JSONの扱いについての覚書

Unity実践:PlayerPrefsにJSONで複数セーブスロットを保存し、必要に応じて暗号化する
この記事でできること PlayerPrefs に JSON文字列 として 複数スロット の ...

Unityで学ぶセーブ機構:JSONでゲームデータを一括保存・読み込み(入門〜実践)
なぜJSON保存? PlayerPrefsは「少量の設定値」を保存するのに便利ですが、デー ...

WinForms 超入門:カレンダーで選んだ日に「1行メモ」を追加し、JSONに保存する(単機能ミニアプリ)
余計な機能は入れません。 できることは「日付を選ぶ → メモを入力 → 追加 → 自動保存 ...

天気予報APIからリアル天気情報を取得する
本プログラムは、C#とWindows Formsを用いて開発されたシンプルな天気予報チェッ ...

ブレークポイントを置いて取得した JSON 情報を確認する手順
1. ブレークポイントを置く 対象行の選定 JObject jobj = JObject. ...

Unity におけるアイテム処理と所持データ管理システム
1. システム概要 目的 シーン上に出現するアイテムの表示と出現アニメーションを実現 プレ ...

Unityでハイスコア保存方法の実装資料
本資料では、Unityでハイスコアの保存方法をPlayerPrefsまたはJSONから選択 ...

C# Windows Forms と JSON で実装する BookManager アプリケーション技術資料
この資料では、書籍情報を管理する BookManager アプリケーションのコードについて ...

C# における JSON データの解析方法比較と最適な実装
~ System.Text.Json を用いた JSON データの解析とその最適化 ~ 1 ...

Unityにおける列挙型のJSON変換に関する技術資料
Unityの開発では、列挙型(enum)は状態の管理やオプション選択に便利です。列挙型のデ ...