JSONの扱いについての覚書
Unityにおける列挙型のJSON変換に関する技術資料
Unityの開発では、列挙型(enum)は状態の管理やオプション選択に便利です。列挙型のデ ...
技術資料: Unityにおけるアイテム管理システムの設計と実装(VContainerを使用)
目次 はじめに システム概要 設計原則 クラス構成 4.1. データモデルクラス 4.1. ...
UnityにおけるJSONシリアライズユーティリティ比較ガイド
Unityにおけるデータのシリアライズとデシリアライズは、ゲーム開発において非常に重要な役 ...
BookManager アプリケーションの技術資料
この技術資料は、初学者向けにBookManagerアプリケーションのコードを詳しく説明しま ...
Newtonsoft.JsonからSystem.Text.Jsonへの移行:C#での天気情報アプリケーション開発
概要 この資料では、C#を使用してWindowsフォームアプリケーションで天気情報を表示す ...
【C#】Newtonsoft.Json.JsonSerializationException: Error getting value from ‘ScopeId’ on ‘System.Net.IPAddress’.エラーについて
IPAddressクラスをJsonで扱いたい場合に出る可能性があるエラーです 原因 New ...
【フォームアプリ】【System.Text.Json】オブジェクトのデータを保存する方法
シリアライズとデシリアライズ シリアライズ シリアライズとは、複数の並列データを直列化して ...
【System.Text.Json】オブジェクトを保存/読み出す方法
ユーザーが入力したプレイヤーの名前をJSON形式で保存し、それをファイルに書き込んでから、 ...
【C#】WindowsForms ネットワークから情報を取得(Text.Jsonの場合)
MicroSoftが開発したJsonのユーリィリティを使って分析するようにしました 対応バ ...
Webアクセスのテスト
いろいろなテスト ページは停止されている可能性があります(2023/8/2) Webアクセ ...