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C#で履歴を管理するためのデザインパターンとしては、以下のようなものがあります。 Meme ...

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Unityでは、オブジェクトの再利用とパフォーマンスの最適化のために、プールパターン(Ob ...

C#,Unity,ポリモーフィズム,学習,継承,設計

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C#では、配列やListによってまとめて処理することができる仕組みが用意されていますもちろ ...

C#,デザインパターン

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Unityは主にゲーム開発に使用されるため、ポリモーフィズムを使用するジャンルはゲームジャ ...

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C#において、nullは「値が存在しないことを表す特別な値」です。nullは参照型(クラス ...

C#,Unity,学習

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サンプルシーン 1つのCubeと2つのスクリプトがあり、SlimeスクリプトがCubeにア ...

C#,Unity,デザインパターン,学習,設計

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C#の基礎をある程度習得すると、今度はどのように組み立てたらいいのか?なぜ、わけがわからな ...

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1. プロパティを定義する まず、プロパティを定義する必要があります。プロパティは、クラス ...