
履歴を管理できるデザインパターン
C#で履歴を管理するためのデザインパターンとしては、以下のようなものがあります。 Meme ...

【Unity】Unityでプールデザインパターンを当てはめてみる
Unityでは、オブジェクトの再利用とパフォーマンスの最適化のために、プールパターン(Ob ...

【Unity】複数のゲームオブジェクトやコンポーネントの取得
C#では、配列やListによってまとめて処理することができる仕組みが用意されていますもちろ ...

UMLでの依存と集約の違い
UML(Unified Modeling Language)における依存(Dependen ...

【Unity】ポリモーフィズムを使うジャンル
Unityは主にゲーム開発に使用されるため、ポリモーフィズムを使用するジャンルはゲームジャ ...

C#のNullに関する文法、演算子
C#のnullに関する情報をいくつか紹介します Null条件演算子 (null-condi ...

nullをチェックする
C#において、nullは「値が存在しないことを表す特別な値」です。nullは参照型(クラス ...

【Unity】継承されたスクリプトのStartメソッドの挙動
サンプルシーン 1つのCubeと2つのスクリプトがあり、SlimeスクリプトがCubeにア ...

【Unity公式】プログラミングパターンの情報紹介
C#の基礎をある程度習得すると、今度はどのように組み立てたらいいのか?なぜ、わけがわからな ...

プロパティコードの仕組み
1. プロパティを定義する まず、プロパティを定義する必要があります。プロパティは、クラス ...