Collider,NavMesh,Ray,Unity

スライムAからプレイヤーへのレイが、スライムBの索敵エリアに当たって追跡が止まる様子を示した図

Unityでスライムを複数体置くと、追跡の途中で立ち止まってしまう。原因は、視線チェックの ...

C#,NavMesh,Unity,コルーチン

Spawnerの仕組みの図解。①2つの変数を設定する、②10秒ごとに繰り返す、③プレイヤーの周りのランダムな場所を決める、④NavMeshで出てよい場所に直す、⑤プレイヤーが倒れたら止める

Unityで敵をプレイヤーの周りのランダムな場所に出現させるSpawnerスクリプトを、コ ...

NavMesh,Unity

unity

Unity の NavMeshAgent は「ベイクされた地形の上を歩 ...

NavMesh,Unity

unity

UnityのNavMeshは、キャラクターやエージェントの移動経路を効率的に計算するために ...