Collider,Input System,Unity,Unity6,当たり判定

ジャンプで障害物を避けるミニゲームの全体像。Space キーでジャンプ、Player・Obstacle・ObstacleSpawner・GameDirector の4つの部品、当たるとゲームオーバーになる流れをまとめた図

Unity 6で、ジャンプで障害物を避ける小さなゲームを完成させます。障害物のPrefab ...

Collider,Input System,Ray,Unity

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クリックした3Dオブジェクトを調べるには ScreenToWorldPoint ではなく ...

C#,Collider,DI(依存性注入),Material,Prefab,ScriptableObject,Unity,イベント,クラス,コルーチン

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本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...

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