Unityで異なるゲームオブジェクトのコンポーネントにアクセスする技術資料
この技術資料では、Unityで他のゲームオブジェクトのコンポーネントにアクセスするための方 ...
transform.positionとGetComponent<Transform>().positionの違い
この資料では、Unityにおいてtransform.positionとGetCompone ...
Cubeオブジェクトの回転と GetComponent の使い方
この技術資料では、Unityで3Dオブジェクトを回転させる方法を学び、GetCompone ...
UnityにおけるGameObjectクラスの実装と管理
GameObjectは、Unityエンジンの中心的なクラスの1つであり、すべてのゲームオブ ...
WinFormとUnityにおけるVisual Studioのウィンドウ構成
この技術資料では、WinFormアプリケーションとUnityの開発におけるVisual S ...
コンポジション(Composition)とは?
コンポジションとは、オブジェクト指向プログラミング(OOP)における設計パターンの一つで、 ...
UnityのGetComponentの使い方
Unityでは、ゲームオブジェクトに様々なコンポーネント(機能)を追加して動作させます。G ...
UnityのGetComponentをWinFormsで実現する方法
UnityのGetComponentは、特定のゲームオブジェクトにアタッチされたコンポーネ ...
UnityのUpdateメソッドをWinFormでシミュレートする方法
UnityのUpdateメソッドは、ゲーム内のオブジェクトや状態をフレームごとに更新するた ...
Unity学習の心得(C#を学んだ方と未学習の方の違いから)
本資料では、C#の基礎、オブジェクト指向、Winformを学んだ方が、Unityを学習する ...