Unityにおけるメタデータファイルの技術資料
Unityでプロジェクトを開発する際、各アセットには必ずメタデータファイル(拡張子「.me ...
【Unity】独自クラスの継承の場合のStart()メソッドの振る舞い
Unityには、Start()メソッドやUpdate()メソッドなど、イベント関数が用意さ ...
UnityにおけるPNGファイルをドロップした際の技術資料
Unityで画像ファイル(例: PNGファイル)をプロジェクトにドラッグ&ドロップすると、 ...
Unityにおけるスプライト回転の技術資料
Unityでスプライトを回転させるための方法をいくつか紹介します。プロジェクトに応じて、シ ...
UnityにおけるdeltaTimeとフレームレート非依存移動の説明
ゲームを作る際、オブジェクトの移動は非常に重要な要素の一つです。しかし、移動の処理はフレー ...
Unityを使用したルーレットの回転速度制御と完全停止に関する技術資料
本技術資料では、Unityを使ったルーレットの回転制御を実装する方法を説明します。ユーザー ...
UnityにおけるTransformの回転角度を度数法で取得する方法
Unityでは、オブジェクトの回転を表すために四元数(Quaternion)が使用されてい ...
Unityにおける親オブジェクトでの子オブジェクトの当たり判定の管理方法
この技術資料では、Unityで親オブジェクトに属している複数の子オブジェクトの当たり判定を ...
Unityで親子オブジェクトの当たり判定を管理する方法(初学者向け)
Unityで複数のオブジェクトを使ったゲームを作るとき、オブジェクト同士がぶつかる(当たり ...
C#におけるDelegateの最新リファクタリング手法
この技術資料では、C#におけるDelegateの最新の書き方について解説します。C# 7. ...