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課題10: ゲームデータの保存機能の追加
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PlayerPrefs 技術資料
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【Unity】Serializable の必要性について
Serializable は、Unity でオブジェクトのデータを保存・復元する際に非常に ...

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課題1: コードの基本構造を理解する
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イベント駆動設計の仕組みと実装方法
ゲーム開発において、コードの拡張性や保守性を高めるためには、イベント駆動設計(Event- ...