【Unity】リファクタリングのポイント
プロジェクトの作成では、さまざまな実現方法がとられています動作する時点で明らかな間違いでは ...
【Unity】1つのゲームオブジェクトと複数のコライダーを配置してそれぞれで検出できるようにする
ゲームオブジェクトには複数のコライダーを配置できますが、その場合、個別にどのコライダーがヒ ...
衝突時の処理をアイテム側に移行したサンプル
コード BasketController using UnityEngine; publi ...
【Unity】当たり判定の汎用化
当たり判定用のスクリプトを作成し、判定が必要なたびに再利用ができるようにします サンプルコ ...
【Unity】どのボタンオブジェクトからイベントが発生したか調べる
WindowsFormsアプリの場合、引数にイベントを起動したオブジェクトとパラメータを渡 ...
【Unity】イベントまとめ
Unityでイベントを扱うのは、WindowsFormsアプリと少し違いますいろいろなパタ ...
マウスクリックを検出するいろいろな方法
UnityのIPointerClickHandlerとInput.GetMouseButt ...
UnityでのEventTriggerとOnMouseEnterとの違い
EventTriggerとOnMouseEnterは、どちらもUnityでマウスイベントを ...
「ボタンが押されたらイベントが発生」をスクリクトで実現
このコードは、Unityエンジンで動作するゲームオブジェクトにアタッチされたStartBu ...
【Unity】イベントのサンプル
Unityでは、イベントを使用して、オブジェクトやコンポーネント間で通信を行うことができま ...