プロジェクトで作成したアセット(プロジェクトウィンドウのデータ)を他のプロジェクトで使う
自作したPrefabやスクリプトを使いまわしたいときの手順について説明しますUnityでは ...
メソッドをつなげて連続実行する
メソッドチェーン(メソッドの数珠繋ぎ)を使って、複数のメソッドを実行することができます 移 ...
拡張メソッドのサンプル(Unityで使う)
サンプルから拡張メソッドの仕組みを学びましょう 基本の確認 拡張メソッドの動作を簡単なサン ...
[Unity]Startイベントの継承の振る舞い
実装方法 Startイベントをそれぞれ実装 派生クラスだけゲームオブジェクトにアタッチしま ...
Unityのボタンイベントをコードで記述する
Unityのボタンイベントは一般的にはインスペクターから登録しますが、今回はこれをコードだ ...
[Unity]プロジェクトを移動した場合の変更箇所
プロジェクトを移動する必要がある時の管理についてになります プロジェクトフォルダーを別の場 ...
汎用的な当たり判定スクリプト
当たり判定は、OnTrigger系のイベントとOnCollision系のイベントがあります ...
Debug.Logは負荷が高いので、リリース時には無効にしたい
リリース版にDebug.Logは不要ですしかし、リリース度にコメントにするのは手間です 次 ...
キャラクタを追いかける
UnityのツールのNavMeshを使って実現してみましょう チュートリアルから学ぶナビゲ ...
コンポーネントの有効化、無効化
ゲームオブジェクトにアタッチされているコンポーネントの有効、無効化をスクリプトから変更しま ...