【Unity】オブジェクト指向を使ういいこと
オブジェクト指向を学ぶのに一番いいのは、いろいろなパターンでメリットを感じることです今回は ...
3Dオブジェクトをマウスでドラッグして移動する(3D空間)
オブジェクトの移動方法には様々な方法がありますが、今回は、マウスを使って移動させることを試 ...
【Unity】シーンビューで選択したオブジェクトを追いかける
エディターで再生中、ゲーム画面ではキャラクタが移動している状態の時、シーンビューでも追いか ...
【Unity】UIのボタンでクリックした瞬間にイベントを発生させたい
UIのボタンを設置した時、マウスの左ボタンを離した時にイベントが発生しますしから、例えば弾 ...
【Unity】再生中に位置調整しても停止すると調整前に戻る
Unityではエディターで実行時に調整はできますが、停止すると実行前の値に戻る仕様になって ...
public int Life => Life; は、なぜだめなのか?アプリが落ちるのだが!!
このコードを見ていかがでしょうか?VisualStudioでこのコードを記述してもエラーに ...
【Unity】Pivotの位置がシーンウィンドウに反映されない時
インスペクターでPivotを変更してもシーンのPivotの位置がいつもオブジェクトの中央に ...
【Unity】半径3m内のゲームオブジェクトをすべて取得する
特定エリアを爆発によって破壊するなどに使うことができる機能です 実行結果 特定のポイントを ...
列挙型をリストとして取得
列挙型の要素をその型のリストとして取得する方法になります 列挙型を定義しているクラス メン ...
残りのエネルギーによって色を変える(プロパティの使い方)
今回のサンプルでは、オブジェクトのエネルギーの数値によってオブジェクトの色が変えられるよう ...