
【Unity】複数のコライダーを1つのコライダーとして扱う
Unityでのコンポジットコライダー(Composite Collider)は、複数のコラ ...

【Unity】オブジェクトの頭上に情報を表示する(2D)
Unityで2Dキャラクターの上にライフを表示させるには、UIのText要素を使用してキャ ...

【Unity】等速で移動するゲームオブジェクト同士の当たり判定
等速で動いているゲームオブジェクト同士の衝突について考える場合、Unityの物理エンジンが ...

【Unity】スクリプトとクラスの違い
Unity開発とC#プログラミングにおいて、「スクリプト」と「クラス」はしばしば交換可能に ...

【Unity】UIオブジェクトサイズをゲームビューに合わせて拡大・縮小する方法
UIのデフォルトのプロパティでは、UIオブジェクトの大きさが思った通りにならないと感じる場 ...

【Unity】GameObject.Findとアトリビュートでのゲームオブジェクトのインスタンス取得の使い分け
UnityでGameObjectを取得する方法はいくつかありますが、GameObject. ...

transform.Translateの移動方向(ローカル座標系、ワールド座標系)
transform.Translateの動作 transform.Translate(Vp ...

【Unity】transformとGetComponent()の違い
UnityのtransformプロパティとGetComponent<Transfor ...

【Unity】カメラの背景色を変える
カメラで描画されているオブジェクト外のところについて、どのように描画するか(背景)を設定す ...

【Unity】CameraクラスのclearFragsプロパティ
Unityのカメラにおける「Clear Flags」は、フレームをレンダリングする前にカメ ...