手続き型プログラムに向いているジャンル
手続き型プログラムは、特定の手順や手続きの流れに基づいてプログラムを設計するプログラミング ...
抽象化にプログラミングするとはどういうこと?
抽象化とは、プログラミングにおいて具体的な詳細や実装の内部を隠し、問題や概念をより簡潔で抽 ...
抽象化を取り入れたデザインパターン
抽象化を活用したデザインパターンは、ソフトウェアの設計や開発において一般的に使用されていま ...
プログラミングで抽象化するのが向いているジャンル
抽象化は、さまざまなプログラミングジャンルで有用ですが、特に以下のようなジャンルで特に向い ...
プログラムを抽象化する場合の注意
抽象化のデメリットは以下のようなものがあります。 追加の複雑さ: 抽象化は、問題やシステム ...
プログラミングと抽象化について
以下は、Markdown形式で書き直したプログラミングと抽象化についての説明です。 プログ ...
C#スキル別、Inventory(インベントリ)持ち物システム
持ち物の仕組みを作り込みたいと思った場合、自分のプログラムスキルによって理解できる範囲が変 ...
GitHub Desktopへの既存プロジェクト登録方法
すでに作成済みのUnityProjectを登録、GitHubへPushする方法です。 Un ...
【Unity】Unity公式のObjectPoolのサンプル
オブジェクトプールデザインパターンをUnityで実現するためのクラスが用意されていますので ...
ゲームオブジェクトを使い回す(1)
シューティングなどで弾をたくさん作ってしばらくしたら消滅させるような時、Instantia ...