【Unity】OnCollisionEnterの衝突相手のゲームオブジェクトの名前を確認するには
Unityにおいて、衝突相手の名前を確認するには、以下のようにすることができます。 まず、 ...
System.NullReferenceExceptionはなぜ起こる?
プログラムを書いていると時々Nullエラーに遭遇します特にUnityでは、参照忘れのエラー ...
シーンワークフローを改善(シーンを同時に複数表示)
複数のシーンをロード、アンロードすることで、1つのシーン上に同時に複数のシーンオブジェクト ...
【Unity】ISerializationCallbackReceiverを使ったサンプル
ISerializationCallbackReceiverは、Unity Engineの ...
【Unity】DictionaryをUnityJsonでシリアライズ、デシリアライズ
DictionaryをJson文字列にシリアライズするメソッドと、Json文字列からDic ...
【Unity】ゲーム実行中に表示クオリティを変更する(設定画面などで使えます)
QualitySettings UnityのQualitySettingsは、ゲームのグラ ...
【Unity】ビルド後にリソースがどれだけ割り当てられているかを確認
Unityでは、ビルド後のレポートでリソースの割り当て容量を確認することができます ビルド ...
【Unity】Instantiateでデータを受け渡す方法
UnityのInstantiate関数でデータを渡すには、インスタンス化されたオブジェクト ...
ライフゲージの管理コード
サンプルのスクリプトについて、説明します LifeGaugeContainerスクリプト ...
【Unity】Aキーを押す度に特定のゲームオブジェクトの有効無効を切り替える
Unityにおいて、Aキーを押す度に特定のゲームオブジェクトの有効無効を切り替えるには、以 ...