【Unity】子オブジェクトを使ったインベントリ
柔軟性の高い武器管理システムをUnityの子オブジェクトの構成を使って実現します 実行サン ...
【Unity】コンポーネント指向
Unityにおける「コンポーネント」とは、ゲームオブジェクトに機能や振る舞いを追加するため ...
【Unity】UIオブジェクトでのマウスのホバーを検知する
UnityでのOnMouseEnterとOnMouseExitメソッドは、通常の3Dオブジ ...
【Unity】マウスがゲームオブジェクトの上にきた時に離れた時にイベントを実行したい
Unityでマウスがオブジェクト上に来たときと離れたときのイベントを扱うためには、以下のメ ...
【Unity】開発中の状態をビジュアル的に確認したい
「Gizmos」とは、Unityエディタ内で使用されるビジュアルツールです。これはゲームの ...
【Unity】Interface型をアウトレット接続したい
Unity では、Interface(インターフェース)型のアウトレット接続は直接サポート ...
【Unity】(2D)特定範囲内に入っている敵を見つける
2Dゲームを開発中に特定範囲内にいる敵を見つける場合、Physics2D.OverlapC ...
Unity】(3D)特定範囲内に入っている敵を見つける
3Dゲーム開発中に特定範囲内にいる敵を見つける場合、Physics.OverlapSphe ...
【Unity】Physics2D.OverlapCircleとPhysics2D.OverlapCircleAll
Physics2D.OverlapCircleとPhysics2D.OverlapCirc ...
【Unity】オブジェクトの発生場所が被らないようにするには?(Prefabは複数に対応)
発生場所が重ならないようにオブジェクトを生成するためには、生成したオブジェクトの位置を記録 ...