【Unity】Unity公式のObjectPoolのサンプル
オブジェクトプールデザインパターンをUnityで実現するためのクラスが用意されていますので ...
ゲームオブジェクトを使い回す(1)
シューティングなどで弾をたくさん作ってしばらくしたら消滅させるような時、Instantia ...
オブジェクトプールとは
オブジェクトプールは、ソフトウェア開発においてさまざまなメリットをもたらします オブジェク ...
【Unity公式】Third Person Character Controller(Starter Assets)
Starter Assetsは、最新のUnity 2021 LTSに対応し、Cinemac ...
【Unity】ゲームオブジェクトとコンポーネントの操作をスクリプトでシミュレート
Unityエディターで初期のシーンを構成し、実行(Playボタン)するとアタッチされている ...
【Unity】ResourcesフォルダからAddressableに切り替える
アドレス指定可能型アセットシステム(Addressable Asset System) A ...
スクリプタブルオブジェクトで作った整数を外部アセットにして、ロードできるようにする(ScriptableObjectとAddressable)
データ部分をアプリのコードから分離して、ロードしたりリリースしたりできるようにする基本的な ...
スクリプタブルオブジェクトで作った文字列を外部アセットにして、ロードできるようにする(ScriptableObjectとAddressable)
データ部分をアプリのコードから分離して、ロードしたりリリースしたりできるようにする基本的な ...
【Unity】Addressables: シーンの読み込み
Addressablesシステムでは、いつアセットをアプリケーションにロードするか、どのア ...
【Unity】UIボタンがクリックされた時、マウスのクリック検出をしないようにしたい
マウスのクリック処理(Input.GetMouse関連など)を実装しているとき、UIのボタ ...