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Resources.Loadはゲーム実行中に動的にメモリにアセットをロードする機能になりま ...
【Unity】Dictionary型をインスペクターで表示させたい
UnityエディタでDictionary型の変数をインスペクターに直接表示させることは、U ...
【Unity】UI Toolkit
UnityのUI Toolkitは、Unityゲームエンジン内でユーザーインターフェース( ...
【Unity】汎用性のあるシングルトンパターン
Unityでシングルトンを使う手順を示します シングルトンパターンは、特定のクラスのインス ...
【C#,Unity】メソッドチェーン
メソッドチェーン(Method Chaining)は、複数のメソッド呼び出しを連続して行う ...
【Unity】他のゲームオブジェクトのスクリプトのメソッドにアクセスする方法
Unityにおいて、他のゲームオブジェクトのスクリプトのメソッドにアクセスする方法はいくつ ...
Unityでシューティングゲームでよく使われるデザインパターン
Unityでシューティングゲームを作る際によく使われるデザインパターンには、以下のようなも ...
Unityで使われているデザインパターンのサンプル
Unityでは、以下のようなデザインパターンがよく使われています。Markdown形式で説 ...
【Unity】Unityエンジンに組み込まれているデザインパターン
Unityエンジンは、ゲーム開発に広く使用されているため、さまざまなデザインパターンが組み ...
【Unity】UIをコントロールするスクリプトの配置
UnityでUIを作る際、「コンポーネント思考」が鍵です。画面の各部分を独立した要素として ...