
【Unity】リファクタリングのポイント
プロジェクトの作成では、さまざまな実現方法がとられています動作する時点で明らかな間違いでは ...

【Unity】シューティングゲームのリファクタリング(衝突のイベント化に注視)
リファクタリングのポイント マジックナンバーの廃止 コード中に直接「数値」や「文字列」が書 ...

【Unity】オブジェクト指向を使ういいこと
オブジェクト指向を学ぶのに一番いいのは、いろいろなパターンでメリットを感じることです今回は ...
UnityとC#のおぼえがき