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【Unity】Original PrefabとPrefab Variantの違い
UnityのPrefabは、シーン内で使用されるオブジェクトのテンプレートとして機能します ...
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【Unity】自作のクラスのサンプル
Unityで、PlayerとEnemyがそれぞれゲームオブジェクトでStatusクラスを共 ...
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【Unity】CharacterController.Move と CharacterController.SimpleMove
CharacterController.Move と CharacterControlle ...
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【Unity】CharacterControllerコンポーネント
UnityのCharacterControllerコンポーネントは、プレイヤーまたはキャラ ...
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【Unity】インナークラス
インナークラスを使うことで、外部クラスの内部でのみ使用されるようなヘルパークラスを定義する ...
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【Unity】CharacterControllerの使い方
CharacterControllerは、Unityエンジンでキャラクターの動きを制御する ...
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【Unity】イベントのサンプル
Unityでは、イベントを使用して、オブジェクトやコンポーネント間で通信を行うことができま ...
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【Unity】アニメーションイベント
Unityでアニメーションイベントを使用するための簡単なサンプルコードを以下に示します。 ...
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【Unity】アニメーションでコライダーのイネーブルをコントロールする
UnityのアニメーションでコライダーのEnable/Disableを制御するには、以下の ...
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【Unity】CinemachineのVirtualCameraでズームする方法
UnityのCinemachineでカメラのField of Viewにアクセスするには、 ...