WinFormsのButtonからUnityのGameObjectへ ― newとComponentの違いを比べてみよう
WinFormsではnew Button()で完成した部品を作ってフォームに追加しました。 ...
Unity 6の画面構成を理解する ― Game・Scene・Hierarchy・Inspector・Projectの役割
Unity 6のエディター画面を、白いSquareを置いた最小の状態で解説します。Game ...
Unityの入力方法が教科書とネットで違う?― Input ManagerとInput Systemの違い
Unityでキー入力を調べると、教科書のInput Systemとは違うInput.Get ...
WinFormsからUnityへ ― C#で学んだことをUnityにつなげる学習ルート
WinFormsでC#を学んだ人が、Unityへ進むための学習ルートです。Timer.Ti ...
WinFormsのKeyDown/KeyUpからUnity Input Systemへ ― キー入力の考え方はどう変わる?
WinFormsのKeyDown/KeyUpとTimer_Tickで学んだ入力の考え方が、 ...
Unity 6で2Dイラストをクリックしてイベントハンドラを実行する方法
Unityで2Dゲームやノベル風の画面を作っていると、「画面上のイラストをクリックしたら処 ...
Unity AI(Beta)でゲーム開発はどう変わる?エディタ統合AIの全貌を解説
Unity公式サイトで発表された Unity AI(Beta) は、Unity Edito ...
SwipeCar:止まったときの得点を出そう
この課題でやること 教科書のサンプルでは、スワイプで車を動かして、旗までの距離を画面に表示 ...
Visual Studio 2022 と 2026 の違いを徹底解説
Unity 開発者にとってどちらを選ぶべきか? Microsoft が公開しているロードマ ...
Unityで複数の敵をデバッグする方法
― 同じスクリプトを持つ複数インスタンスの中で「どの敵が処理されたか」を正しく判別する U ...