矢印キーで左右移動しつつ、移動範囲を [-8, 8] に制限する最小実装(Mathf.Clamp)
TL;DR 水平移動のあとに Mathf.Clamp で x を挟み込めば、範囲外に出ませ ...
Unity 6でプロパティはインスペクタに表示される? ― [field: SerializeField]と2つの書き方
Unity 6.6でもC#のプロパティそのものはインスペクタに表示されません。自動実装プロ ...
WinFormsのButtonからUnityのGameObjectへ ― newとComponentの違いを比べてみよう
WinFormsではnew Button()で完成した部品を作ってフォームに追加しました。 ...
Unity 6の画面構成を理解する ― Game・Scene・Hierarchy・Inspector・Projectの役割
Unity 6のエディター画面を、白いSquareを置いた最小の状態で解説します。Game ...
Unityの入力方法が教科書とネットで違う?― Input ManagerとInput Systemの違い
Unityでキー入力を調べると、教科書のInput Systemとは違うInput.Get ...
WinFormsからUnityへ ― C#で学んだことをUnityにつなげる学習ルート
WinFormsでC#を学んだ人が、Unityへ進むための学習ルートです。Timer.Ti ...
WinFormsのKeyDown/KeyUpからUnity Input Systemへ ― キー入力の考え方はどう変わる?
WinFormsのKeyDown/KeyUpとTimer_Tickで学んだ入力の考え方が、 ...
Unity 6で2Dイラストをクリックしてイベントハンドラを実行する方法
Unityで2Dゲームやノベル風の画面を作っていると、「画面上のイラストをクリックしたら処 ...
Unity AI(Beta)でゲーム開発はどう変わる?エディタ統合AIの全貌を解説
Unity公式サイトで発表された Unity AI(Beta) は、Unity Edito ...
SwipeCar:止まったときの得点を出そう
この課題でやること 教科書のサンプルでは、スワイプで車を動かして、旗までの距離を画面に表示 ...