Physics,Unity,Unity6,移動システム

Unity 6 2D移動:力を加えて物理的に移動

Unity 6の2Dで、AddForceを使って力を加えて動かす方法を解説します。慣性で動 ...

Physics,Unity,Unity6,移動システム

Unity 6 2D移動:なめらかに加速・減速

Unity 6の2Dで、キーを押すと徐々に加速し、離すと徐々に減速して止まる移動を作ります ...

Input System,Physics,Unity,Unity6

左右移動、接地中のスペースキーでジャンプ、GroundCheckによる接地判定の3つの操作を示した図

Unity 6で、Input SystemとRigidbody2Dを使って、キャラクターを ...

Physics,Unity

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ルーレットのピンに弾かれて針がカタカタ揺れる動きを、Unityの2D物理で作ります。Rig ...

Physics,Unity

弾痕Prefabの作り方:透明背景のPNG画像をPlaneに貼ってPrefabにする

クリックした場所に弾痕を残し、3秒後に自動で消す処理を作ります。hit.pointとhit ...

Physics,Unity

hit.colliderはRayが当たったColliderを表す

Physics.Raycastの結果を受け取るRaycastHitには何が入っているのか。 ...

Physics,Unity

クリックした場所にマーカーを置く流れ:Rayを作り、Raycastで当たり判定をし、hitの情報でマーカーを配置する

Raycastで取得したhit.pointとhit.normalを実際に使って、クリックし ...

Physics,Unity

カメラからRayを飛ばしてPhysics.Raycastで当たり判定をとり、RaycastHitで当たった位置と面の向きを得る

Raycastで「クリックした場所に弾痕を残す」処理を作りながら、RaycastHit、I ...

Physics,Unity

壁をクリックして弾痕を生成し、壁の子にして3秒後に消すまでの流れ

壁が動いても弾痕が付いてくるようにするには、弾痕を壁の子オブジェクトにします。SetPar ...

Collider,Physics,Unity

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オブジェクト同士が接触する振る舞いを理解することは、動きのあるアプリを作る上で非常に重要に ...