Unity 6の2DでAddForceを使って物理的に移動する方法(慣性とLinear Damping)
Unity 6の2Dで、AddForceを使って力を加えて動かす方法を解説します。慣性で動 ...
Unity 6の2Dで徐々に加速・減速する移動を作る(Mathf.MoveTowards)
Unity 6の2Dで、キーを押すと徐々に加速し、離すと徐々に減速して止まる移動を作ります ...
Unity 6でキャラクターを動かしてジャンプさせる ― Input SystemとRigidbody2Dの基本
Unity 6で、Input SystemとRigidbody2Dを使って、キャラクターを ...
Unityでルーレットの針を物理で揺らす|Rigidbody2DとHingeJoint2Dを使ってみよう
ルーレットのピンに弾かれて針がカタカタ揺れる動きを、Unityの2D物理で作ります。Rig ...
Unityでクリックした場所に弾痕を残す|RaycastとDestroyを使ってみよう
クリックした場所に弾痕を残し、3秒後に自動で消す処理を作ります。hit.pointとhit ...
UnityのRaycastHitには何が入っている? hit.point・distance・normal・colliderを理解しよう
Physics.Raycastの結果を受け取るRaycastHitには何が入っているのか。 ...
Unityでクリックした場所にマーカーを置く|hit.pointとhit.normalを実際に使ってみよう
Raycastで取得したhit.pointとhit.normalを実際に使って、クリックし ...
【Unity入門】Raycastで弾痕を作りながら学ぶ|Transformの親子関係までのシリーズまとめ
Raycastで「クリックした場所に弾痕を残す」処理を作りながら、RaycastHit、I ...
Unityで弾痕を壁の子オブジェクトにする理由|Transformの親子関係を理解しよう
壁が動いても弾痕が付いてくるようにするには、弾痕を壁の子オブジェクトにします。SetPar ...
【Unity】衝突判定、すり抜け判定の学習
オブジェクト同士が接触する振る舞いを理解することは、動きのあるアプリを作る上で非常に重要に ...