ScriptableObject入門(Unity6で学ぶ)
キャラクターが玉を投げるサンプルでデータ管理を体験しよう はじめに この記事は、「手に持っ ...
Unityで「回転する銃口」から弾を発射する方法【2D / 3D対応】
概要 シューティングゲームやアクションゲームで「プレイヤーが向いている方向に弾を発射したい ...
手に持ったアイテムを投げる(Unity 6対応)
本記事では、Unity 6(6000系)+新Input System を使って「手に持って ...
Unity 2Dで「カメラを背景からはみ出させない」方法
Cinemachine Confiner 2D 最新チュートリアル はじめに 2Dゲーム開 ...
Unity標準 ObjectPool の使い方と自作との違い
〜2021以降の開発で「Instantiate地獄」を脱する〜 はじめに Unity開発で ...
GameObjectとComponent入門:Player→Enemyに攻撃してHPを減らす(Input System対応・初学者向け)
ねらい:Unityで最も大事な「GameObject と Component の関係」と、 ...
はじめてのUnity:Projectウィンドウの右クリックメニュー入門
本記事は、UnityのProjectウィンドウでファイルを右クリックしたときに現れるコンテ ...
はじめてのUnity:Sceneウィンドウの右クリックメニュー入門
本記事は、Unityのシーンビューでゲームオブジェクトを右クリックした際に表示されるコンテ ...
はじめてのUnity:Hierarchyウィンドウの右クリックメニュー入門
本記事は、Unityのヒエラルキーウィンドウでゲームオブジェクトを右クリックした際に現れる ...
矢印キーで左右移動しつつ、移動範囲を [-8, 8] に制限する最小実装(Mathf.Clamp)
TL;DR 水平移動のあとに Mathf.Clamp で x を挟み込めば、範囲外に出ませ ...