SwipeCar:止まったときの得点を出そう
この課題でやること 教科書のサンプルでは、スワイプで車を動かして、旗までの距離を画面に表示 ...
【学習】Transform クラス(位置・回転・拡大縮小)
Unity 入門シリーズでは、 GameObject を配置した Transform で ...
【学習】Unity のインストールとプロジェクト作成(環境構築)
C# の文法や WinForms でデスクトップアプリを作ることを学んできました。 では、 ...
【学習】カリキュラムの流れと、WinForms と Unity はつながっている
Unity に入ると、別の分野に入ったように感じることがあります。しかし実際には、ここまで ...
【学習】実行モデルで見る WinForms と Unity(つまずきの正体)
C# を学び、WinForms でアプリを作れるようになったあとに Unity に入ると、 ...
Visual Studio 2022 と 2026 の違いを徹底解説
Unity 開発者にとってどちらを選ぶべきか? Microsoft が公開しているロードマ ...
Unityで複数の敵をデバッグする方法
― 同じスクリプトを持つ複数インスタンスの中で「どの敵が処理されたか」を正しく判別する U ...
Unity 6 / URP 向け「RenderTexture + RawImage 方式ミニマップ」完全版
Unity 6 と Universal Render Pipeline (URP) を使用 ...
ScriptableObject入門(Unity6で学ぶ)
キャラクターが玉を投げるサンプルでデータ管理を体験しよう はじめに この記事は、「手に持っ ...
Unityで「回転する銃口」から弾を発射する方法【2D / 3D対応】
概要 シューティングゲームやアクションゲームで「プレイヤーが向いている方向に弾を発射したい ...