
いろいろなタイマー
Unityで使えるいろいろなタイマーについて見ていきましょう。今回は、3秒後にメソッドが実 ...

【Unity】イベント関数の実行順序
Awake, Start, Update, FixedUpdate, OnDestroy, ...

【Unity】2点間の距離を計算したい
Vector3構造体に距離計算のメソッドが用意されていますので活用することで算出が可能です ...

【Unity】Debug表示の種類
Unityでデバッグのためにコンソールに情報を表示する場合、様々なアイコンで表示させること ...

【Unity】接触時の処理を全て相手側にお任せ(バスケットボールの処理からアイテムの要素を取り去る)インターフェース編
各アイテムは、Interfaceを実装する public interface ICalcS ...

【Unity】接触時の処理を全て相手側にお任せ(バスケットボールの処理からアイテムの要素を取り去る)抽象クラス編
各アイテムクラスは、抽象クラスを継承する using UnityEngine; publi ...

衝突時の処理をアイテム側に移行したサンプル
コード BasketController using UnityEngine; publi ...

【Unity】Physics.RaycastNonAllocとPhysics.RaycastAllの違い
Physics.RaycastNonAlloc と Physics.RaycastAll ...

【Unity】的の当たった場所によって得点を決める
的にあたる場所による得点の違いを得るには、さまざまな方法があります的に複数のコライダーを取 ...

【C#】Vector3構造体をVector2構造体に変換(z成分は無視)
Vector2は2次元の情報を扱うのに適しています(x座標、y座標の情報やx軸,y軸の情報 ...