
GitHubの2段階認証(スマホでQRコードを読み取ってワンタイムパスワードで認証)
GitHubのスマホ認証アプリを使った2段階認証は、アカウントのセキュリティを強化する方法 ...

ゲーム制作のチームでの進め方(あつめるを題材とした場合)
「あつめる」をテーマにしたゲームジャムでのチーム開発シナリオを考える場合、以下のステップで ...

マルチシーン間のアクセスサンプル(その1)
ゲームを実行するMainSceneとUIをコントロールするUISceneを作りますMain ...

【Unity】ゲームオブジェクトをフェードする(徐々に透明にする : DOTWeen編)
自作コードでもフェードを実行するメソッドなど作成できますが、DOTweenを使うと比較的簡 ...

【Unity】無敵状態を実現する
DoTweenを使って実現 DOTweenを使用してオブジェクトの点滅を実装する場合、DO ...

【Unity】実行中にまとめてアセットをロードする
Resources.LoadAllは、Unityで特定のフォルダ内のすべてのアセットをロー ...

【Unity】実行中に指定したアセットをロードする
Resources.Loadはゲーム実行中に動的にメモリにアセットをロードする機能になりま ...

【Unity】Dictionary型をインスペクターで表示させたい
UnityエディタでDictionary型の変数をインスペクターに直接表示させることは、U ...

【Unity】UI Toolkit
UnityのUI Toolkitは、Unityゲームエンジン内でユーザーインターフェース( ...

【Unity】汎用性のあるシングルトンパターン
Unityでシングルトンを使う手順を示します シングルトンパターンは、特定のクラスのインス ...