便利なショートカット
Unity 現在選択されているウィンドウ(アクティブなウィンドウ)を最大化する Shift ...
ゲームに適した収益化戦略
Unity社のブログからの紹介になります
ScriptableObject(スクリクタブルオブジェクト)
Unityでは、データの取り扱いに特別なクラスが用意されています。うまく活用することで、依 ...
名前のつけ方(命名規則)
名前のつけ方のサンプルです。変数名、クラス名、メソッド名などたくさんの箇所で名前をつけます ...
ゲームプログラミングパターンでコードをレベルアップ
プログラミングの基礎を学んだ後、ゲームを作り始めたがどのようにコードの整理をしたらいいのか ...
アダプターデザインパターン
アダプター設計パターンの実現テストします アダプターパターンとはどのようなものでしょうかた ...
【Unity2D】壁に衝突すると向きを変えるオブジェクト(Rigidbody2D)
x軸方向に等速で動いているオブジェクトで、壁にくると向きを変えるようにします 動作 シーン ...
コマンドデザインパターン5(マクロ)
コマンド設計パターンの実現テストします シナリオ コマンドデザインパターン4にマクロ機能( ...
コマンドデザインパターン4(状態を使ってUndoを実装する)
コマンド設計パターンの実現テストします シナリオ コマンドデザインパターン3に状態管理を追 ...
コマンドデザインパターン3(ライトのUndoの実装)
コマンド設計パターンの実現テストします シナリオ コマンドデザインパターン2にUndoの基 ...