
【Unity】Unityでコンポーネントデザインパターンを当てはめてみる
Unityにおけるコンポーネントパターンは、ゲーム開発においてオブジェクトの機能を独立して ...

【Unity】複数のゲームオブジェクトやコンポーネントの取得
C#では、配列やListによってまとめて処理することができる仕組みが用意されていますもちろ ...

【Unity】オプション設計のサンプル
Unityでオプション登録を実装するためのサンプルコードです。この例では、音量調整と画面の ...

UMLでの依存と集約の違い
UML(Unified Modeling Language)における依存(Dependen ...

UMLの強い集約(コンポジション)と弱い集約(アグリゲーション)
UML(Unified Modeling Language)におけるコンポジション(Com ...

【Unity】ポリモーフィズムを使うジャンル
Unityは主にゲーム開発に使用されるため、ポリモーフィズムを使用するジャンルはゲームジャ ...

マウスでクリックした3Dオブジェクトを取得するコード
clickedObject変数にクリックしたGameObjectが代入されます if (I ...

【Unity】StarterAssetsのTPSのキャラクタを変更してみる
Unity公式のStarterAssetsには、TPS(三人称視点のゲーム)のサンプルが入 ...

C#のNullに関する文法、演算子
C#のnullに関する情報をいくつか紹介します Null条件演算子 (null-condi ...