• C#
    • 入門入門編をまとめています
    • WindowsFormアプリ
    • コードを書くコツ
  • Unity
    • 小技Unityの小技
  • VisualStudio
  • 学習
  • 便利機能
    • ツール
    • バージョン管理
  • おすすめスライド、ビデオ
  • プライバシーポリシー
  • サイトマップ
  • FreshMate+ サポート
  • FreshMate+ プライバシーポリシー
  • FreshMate+ 利用規約
  • オブジェクト指向 学習ロードマップ
  • C#オブジェクト指向 入門シリーズ
  • 1プロジェクトで積み上げるC#基礎トレーニング設計
  • 生成AIと教育、もっと知るシリーズ
  • 変数から段階的に学習シリーズ
  • WinFormsでゲームを作ろう(希望者向け)
  • バージョン管理ツール入門シリーズ
  • C#データ処理 基礎シリーズ
  • C# WinForms 入門シリーズ
  • WinFormsで実務アプリを作ろう(希望者向け)
  • Gitチーム開発シリーズ
  • WinForms 個人制作(入り口)
  • C# クラス気づき学習シリーズ
  • WinFormsの「ドラッグ&ドロップ」の正体(シリーズ目次)
  • WinFormsで学ぶ「継承」入門(シリーズ目次)
  • AI時代のプログラミング学習シリーズ
  • 基本情報からUnityへ 〜学習の流れと実行モデル〜
  • Unity 入門シリーズ
  • Unity エンジンのクラスの使い方
  • 
  • 

    メニュー

  • 

    サイドバー

  • 

    前へ

  • 

    次へ

  • 

    検索

  •   RSS 
  •   Feedly 

ソフトライム

UnityとC#のおぼえがき

  1. ホーム>
  2. バックエンド プラットフォーム>
  3. PlayFab

PlayFab

2019年10月4日

  • Twitter
  • Facebook
  • Pin it
  • LinkedIn
  • Pocket

広告

UnityでPlayFabを使い始める方法(インストール〜匿名ログイン) - Qiita

UnityでPlayFabを使い始める方法(インストール〜匿名ログイン) - Qiita

Unite2019でPlayFabの講演を聞き、興味を持ったのでMicrosoftブースで色々伺ってきました。 講演資料は ...

 https://qiita.com/naichilab/items/b286babac60932792f0a

PlayFab | Microsoft Azure

PlayFab | Microsoft Azure

Azure PlayFab は、ライブ ゲームを構築して運用するための完全な LiveOps バックエンド プラットフォ ...

 https://azure.microsoft.com/ja-jp/services/playfab/

訪問数 19 回, 今日の訪問数 1回
  • Unity UIライフゲージ管理システム ドキュメント
  • Unityにおけるクラス整理と標準化ガイドライン
  • 【C#】クラスのサンプル(トランプゲーム)
  • プロジェクトで作成したアセット(プロジェクトウィンドウのデータ)を他のプロジェクトで使う

広告

PlayFab,バックエンド プラットフォーム

Posted by hidepon


よろしければシェアお願いします

  • Twitter
  • Facebook
  • Pin it
  • LinkedIn
  • Pocket

Git Advent Calendar 2017
Next
Gitの流れ
Prev

関連記事

Thumbnail of related posts 181

Timer カウンターの作成(1)

時間の経過を表示する仕組みを作りましょう 機能 5秒タイマー時間になるとおしらせ ...

Thumbnail of related posts 032

Timer カウンターの作成(2)

カウントダウンタイマーを作りましょう 機能 5秒カウントダウンタイマー 残り時間 ...

Thumbnail of related posts 044

[Unity]C# 6.0を使えるようにします

Scripting Runtime Versionを変更します。 次の手順で変更 ...

c# C#

C#プログラミング入門 

多くのプログラム言語でも備わっている機能なので、しっかり覚えましょう。 基本が大 ...

Thumbnail of related posts 103

スクリプト実行順序

新しくプロジェクトを作った時、Start()とUpdate()が作られていますね ...

ディスカッション

コメント一覧

まだ、コメントがありません

コメントをどうぞ コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。※ が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA


このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。

この記事のトラックバックURL

カテゴリー

新着

unity

2026年4月2日 : Unity

SwipeCar:止まったときの得点を出そう

この課題でやること 教科書のサンプルでは、スワイプで車を動かして、旗までの距離を ...
c# C#

2026年4月2日 : C#

Day20 ウォームアップ(10分)

※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全 ...
unity

2026年4月2日 : Unity

SwipeCar:シーンのオブジェクトとコンポーネント関連

Assets/GameScene.unity を前提にした整理です。学 ...
unity

2026年4月1日 : Unity

他オブジェクトに”正しく”アクセスする:GameObject.Find と GetComponent 使いこなしガイド

本記事は、シーン内の別オブジェクトへ安全かつ効率よくアクセスする方法を、Game ...
c# C#

2026年4月1日 : C#

Day19 ウォームアップ(10分)

※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全 ...

履歴

アクセスの多い記事

  • programClickOnceでの配布時に発生するセキュリティエラーを回避する方法
  • c# C#C#のソースコードからクラス図を作成(VisualStudio2022)
  • c# C#C# プロジェクトファイル (.csproj) の構成と編集、GitHub Desktop での変更保存方法
  • programVisual StudioにおけるDebugビルドとReleaseビルドの違い
  • c# C#1つのソリューションに複数のプロジェクトを作成(VisualStudio 2022)

QR Code | ソフトライム

Copyright © 2026 ソフトライム All Rights Reserved.

WordPress Luxeritas Theme is provided by "Thought is free".

  • 
    ホーム
  • 
    メニュー
  • 
    SNS
  • 
    上へ
