Unity コード入力チュートリアル
~依存関係と段階的入力で学ぶ正しいコーディング手順~
このチュートリアルは、教科書に記載されたコードをただ写すのではなく、学習効果を高めるための具体的なコード入力手順を示しています。特に、クラス間の依存関係の理解(Test クラスは Book クラスに依存しているため、Book クラスを先に入力する必要がある)や、段階的な入力でエラー対応を学ぶ方法、さらにメンバーの順序の工夫による可読性向上とエラー回避のポイントについて解説します。
先に次を学習してください
0. 教科書に記載されたサンプルコード
教科書には次のコードが示されています。
教科書コード
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Book book = new Book("吾輩は猫である", "夏目漱石", 620);
book.DisplayInfo();
}
}
using UnityEngine;
internal class Book
{
public string Title => title;
public string Author => author;
public int Pages => pages;
private readonly string title;
private readonly string author;
private readonly int pages;
public Book(string title, string author, int pages)
{
this.title = title;
this.author = author;
this.pages = pages;
}
public void DisplayInfo()
{
Debug.Log($"Title: {Title}, Author: {Author}, Pages: {Pages}");
}
}
Test クラスは Book クラスに依存しているため、実際に動作させるには Book クラスの定義が必要です。しかし、学習者が「写経」感覚で上から順に入力してしまうと、Test クラスを先に入力してしまい、Book クラスの定義が後回しになりエラーが発生する恐れがあります。また、Book クラスの入力中に自己参照ミスやメンバー宣言順序に関するエラーが起こる可能性もあります。
1. 依存関係と入力順序の重要性
依存関係の解消
- 依存先の先入力:
Test クラスで Book クラスを使用するため、まず Book クラスを正しく定義しておく必要があります。これにより、「Book が未定義」といったエラーを防ぐことができます。
段階的な入力とエラー対応
- 段階的な入力:
Book クラスの入力を「フィールド → プロパティ → コンストラクタ → メソッド」の順に分けて行うことで、各部品の役割を確認しながら進められます。 - エラー対応:
入力途中に発生するエラー(例:フィールドが未定義、自己参照ミス)をその都度確認し、正しい記述方法を学習することができます。
2. 学習効果を狙った具体的な入力手順
【ステップ 1】Book クラスを先に入力する
2.1.1 フィールドの入力
まず、Book クラスで内部データとして使うフィールドを入力します。
using UnityEngine;
internal class Book
{
// フィールドの宣言(内部データを定義)
private readonly string title;
private readonly string author;
private readonly int pages;
// ※ここから後続のプロパティ、コンストラクタ、メソッドを追加します
}
2.1.2 プロパティの入力
次に、フィールドを参照するプロパティを入力します。
ここでは、自己参照ミスにならないように、内部フィールド「title」などを正しく参照します。
internal class Book
{
private readonly string title;
private readonly string author;
private readonly int pages;
// プロパティの記述(内部フィールドを正しく参照)
public string Title => title;
public string Author => author;
public int Pages => pages;
// ※次にコンストラクタを追加します
}
2.1.3 コンストラクタの入力
フィールドを初期化するためのコンストラクタを入力します。
internal class Book
{
private readonly string title;
private readonly string author;
private readonly int pages;
public string Title => title;
public string Author => author;
public int Pages => pages;
// コンストラクタでフィールドを初期化
public Book(string title, string author, int pages)
{
this.title = title;
this.author = author;
this.pages = pages;
}
// ※次にメソッドを追加します
}
2.1.4 メソッドの入力
最後に、本の情報を表示するメソッドを追加します。
internal class Book
{
private readonly string title;
private readonly string author;
private readonly int pages;
public string Title => title;
public string Author => author;
public int Pages => pages;
public Book(string title, string author, int pages)
{
this.title = title;
this.author = author;
this.pages = pages;
}
public void DisplayInfo()
{
Debug.Log($"Title: {Title}, Author: {Author}, Pages: {Pages}");
}
}
学習効果:
この段階的な入力手順により、Book クラスの各構成要素(フィールド、プロパティ、コンストラクタ、メソッド)の役割と連携が明確になり、入力途中に発生するエラー(フィールド未定義や自己参照ミス)を自分で確認・修正できるようになります。
【ステップ 2】Test クラスの入力
Book クラスが正しく定義されていることを確認した後、次に Test クラスを入力します。
この順序により、Test クラス内で Book クラスを使用する際にエラーが発生せず、スムーズに動作確認が行えます。
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Book クラスが既に定義されているので、インスタンス生成が正常に行われる
Book book = new Book("吾輩は猫である", "夏目漱石", 620);
book.DisplayInfo();
}
}
学習効果:
Test クラスを入力することで、依存関係の理解が深まり、Book クラスのインスタンス生成とメソッド呼び出しの流れを確認できます。依存関係を意識して、まず必要なクラスを定義する手順を体験的に学ぶことができます。
3. 追加の学習ポイント:メンバーの順序の工夫
メンバーの宣言順序について
- 従来の順序(エラーが出やすい例)
using UnityEngine;
internal class Book
{
// プロパティが先にあるため、入力途中だとフィールドが未定義でエラー表示される可能性がある
public string Title => title;
public string Author => author;
public int Pages => pages;
private readonly string title;
private readonly string author;
private readonly int pages;
public Book(string title, string author, int pages)
{
this.title = title;
this.author = author;
this.pages = pages;
}
public void DisplayInfo()
{
Debug.Log($"Title: {Title}, Author: {Author}, Pages: {Pages}");
}
}
- 順序を入れ替えた例(エラー回避と可読性向上)
using UnityEngine;
internal class Book
{
// まずフィールドを宣言
private readonly string title;
private readonly string author;
private readonly int pages;
// 次にプロパティを記述(フィールドが既に定義されているのでエラーは発生しない)
public string Title => title;
public string Author => author;
public int Pages => pages;
// コンストラクタでフィールドを初期化
public Book(string title, string author, int pages)
{
this.title = title;
this.author = author;
this.pages = pages;
}
// 最後にメソッドを定義
public void DisplayInfo()
{
Debug.Log($"Title: {Title}, Author: {Author}, Pages: {Pages}");
}
}
学習効果:
単に写経するだけでなく、フィールド→プロパティ→コンストラクタ→メソッドの順に整理して入力することで、各部品の役割や内部処理が理解しやすくなり、エディタ上の一時的なエラーを防ぎながらコードの構造を深く学べます。
4. まとめ
- 依存関係の理解と解消:
Test クラスは Book クラスに依存しているため、まず Book クラスを正しく定義してから Test クラスを実装することが重要です。これにより、「Book が未定義」というエラーを防ぎ、クラス間の依存関係が明確になります。 - 段階的な入力:
Book クラスの入力をフィールド→プロパティ→コンストラクタ→メソッドの順に行うことで、各部分の役割が把握しやすく、エディタ上でのエラーも最小限にできます。 - エラー対応の学習:
入力途中に発生するエラー(例:フィールド未定義、自己参照ミス)を確認・修正することで、なぜエラーが発生するのかを理解し、正しい記述方法を学べます。 - メンバーの順序の工夫:
自分なりにコードの順序を整理して入力することで、単なる写経以上の学習効果を得られ、後からコード全体の構造を見直す際にも理解が深まります。
このチュートリアルに従ってコードを入力し、Unityで動作確認を行うことで、依存関係の扱い、段階的な入力、エラー対応の方法を体験的に学び、プログラミングの基礎をより深く理解できるでしょう。
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