Unity & Git チーム開発入門チュートリアル
この資料は、3人グループの開発者向けに、Unityでのゲーム開発とGit(GitHub Desktopを利用したローカル管理)によるバージョン管理を実践的に学ぶためのチュートリアルです。各セクションで基本的な環境構築からチーム開発の流れ、具体的な実装例までを段階的に解説しています。
1. はじめに
目的
- Unityでのプロジェクト作成と基本操作の習得
- Git(GitHub Desktopを利用)を用いたバージョン管理とチーム開発のワークフローの理解
- 3人グループでの役割分担と統合作業の流れの体験
プロジェクト例
- シンプルな2Dまたは3Dゲーム(例:プレイヤーが障害物を避けるアクションゲーム)
2. 環境構築
2.1 Unityのインストール
- Unity Hubをインストールし、最新のLTSバージョンのUnityを導入します。
Unity公式サイト
2.2 GitHub Desktopのインストール
- Gitのローカル操作は、GitHub Desktopを利用します。
GitHub Desktop公式サイト からダウンロードしてインストールしてください。
2.3 開発用エディタの準備
- Unityと連携可能な Visual Studio Code や Visual Studio Community などのエディタを用意します。
3. Gitリポジトリの作成と設定
3.1 リモートリポジトリの作成
- GitHub、GitLab、Bitbucketなどのホスティングサービスで、プロジェクト用のリモートリポジトリを作成します。
- 3人全員がアクセスできるよう、コラボレーターとして招待します。
3.2 Unity用.gitignoreの設定
- Unityプロジェクト固有の不要ファイル(
Library/
、Temp/
、Build/
など)を除外するため、Unity向け.gitignore テンプレート を参考に設定します。
3.3 初期コミット
- Unityで新規プロジェクトを作成後、プロジェクト全体をGitHub Desktopで初期コミットします。
GitHub Desktopのインターフェースから「Changes」タブで変更内容を確認し、コミットメッセージを入力して「Commit to main」ボタンをクリックしてください。
4. プロジェクト作成と役割分担
4.1 Unityプロジェクトの作成
- Unity Hubから新規プロジェクトを作成(2Dまたは3Dテンプレートを選択)。
- 初期シーン(例:MainScene)を作成し、以下のようなフォルダ構成を用意します:
- Scripts
- Scenes
- Prefabs
- Art
4.2 3人グループの役割分担例
- メンバーA:ゲームデザイン&シーン構成
ゲーム全体のコンセプト設計、シーンレイアウト、レベルデザインを担当 - メンバーB:スクリプト&ロジック実装
プレイヤー制御、敵AI、物理挙動などのプログラミングを担当 - メンバーC:UI&エフェクト、サウンド
ゲーム内UI(スコア、ライフ表示)やエフェクト、BGM・効果音の実装を担当
※ 各メンバーは自分の担当部分を進めながら、定期的に統合と動作確認を行ってください。
5. GitHub Desktopを使ったチーム開発ワークフロー
5.1 ブランチ戦略
- メインブランチ(main/master):常に安定した状態を維持
- 各メンバー専用ブランチ:各自の担当機能ごとにブランチを作成し、作業後にプルリクエストやGitHub Desktop上のマージ機能でmainに統合
5.2 GitHub Desktopの基本操作
- リポジトリのクローン
GitHub Desktopを起動し、対象のリモートリポジトリをクローンします。 - 変更のコミット
GitHub Desktopの「Changes」タブで、変更内容を確認してコミットメッセージを入力後にコミットします。 - プッシュとプル
作業前に「Fetch origin」ボタンで最新の変更を取り込み、作業後に「Push origin」ボタンでリモートリポジトリに変更を反映します。 - ブランチの切り替え・作成
必要に応じて、GitHub Desktop上で新しいブランチを作成し、各自の作業内容を分離して進めます。
5.3 マージとコードレビュー
- GitHub Desktopを使って、プルリクエストを作成し、他メンバーにレビューを依頼します。
- コードレビュー後、問題がなければmainブランチにマージします。
- Unityシーンやプレハブの変更はコンフリクトが発生しやすいので、注意深く管理しましょう。
6. プロジェクトの基本機能作成
6.1 ステップ1:基本シーンとプレイヤーの作成
- シンプルなシーンに、移動可能なプレイヤーキャラクターを配置します。
- 基本的な移動スクリプトを作成し、プレイヤーが左右・上下に動けるようにします。
6.2 ステップ2:敵キャラクターや障害物の追加
- ゲームにチャレンジ要素を加えるため、一定間隔で出現する敵や障害物を実装します。
- 各メンバーが担当部分に合わせ、敵の動作ロジックやスポーン管理を実装します。
6.3 ステップ3:UIの実装
- ゲーム中にスコアや残りライフを表示するUIを作成します。
- UIの更新処理は、スクリプトで管理します。
6.4 ステップ4:音やエフェクトの追加
- 効果音、BGM、パーティクルエフェクトなどを追加し、ゲームの完成度を高めます。
※ 各ステップ終了後に、GitHub Desktopを使って変更をコミットし、チーム内で動作確認を行います。
7. 開発を円滑に進めるためのTips
- 定期ミーティング:進捗や問題点を共有するため、短いミーティングを定期的に開催する
- ドキュメントの作成:担当部分や実装内容、Git運用ルールなどをドキュメント化しておく
- バックアップとブランチ運用:各作業前に新しいブランチを切る習慣をつけ、トラブルに備える
8. まとめ
このチュートリアルを通して、Unityの基本操作とGitHub Desktopを利用したバージョン管理、チーム開発の流れを実践的に学ぶことができます。各メンバーが自分の担当部分に責任を持ちつつ、頻繁なコミュニケーションとコードレビューを行うことで、効率的な開発とスキル向上が期待できます。初めはシンプルな機能から始め、徐々に複雑なシステムに挑戦することで、チーム全体の成長を促しましょう。
参考リンク
この資料を参考に、実際のプロジェクトで手を動かしながら学習を進めてください。チームでの協力と、GitHub Desktopを利用した効率的なバージョン管理が、プロジェクト成功の鍵となります。
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