• C#
    • 入門入門編をまとめています
    • WindowsFormアプリ
    • コードを書くコツ
  • Unity
    • 小技Unityの小技
  • VisualStudio
  • 学習
  • 便利機能
    • ツール
    • バージョン管理
  • おすすめスライド、ビデオ
  • プライバシーポリシー
  • サイトマップ
  • FreshMate+ サポート
  • FreshMate+ プライバシーポリシー
  • FreshMate+ 利用規約
  • オブジェクト指向 学習ロードマップ
  • C#オブジェクト指向 入門シリーズ
  • 1プロジェクトで積み上げるC#基礎トレーニング設計
  • 生成AIと教育、もっと知るシリーズ
  • 変数から段階的に学習シリーズ
  • WinFormsでゲームを作ろう(希望者向け)
  • バージョン管理ツール入門シリーズ
  • C#データ処理 基礎シリーズ
  • C# WinForms 入門シリーズ
  • WinFormsで実務アプリを作ろう(希望者向け)
  • Gitチーム開発シリーズ
  • WinForms 個人制作(入り口)
  • C# クラス気づき学習シリーズ
  • WinFormsの「ドラッグ&ドロップ」の正体(シリーズ目次)
  • WinFormsで学ぶ「継承」入門(シリーズ目次)
  • AI時代のプログラミング学習シリーズ
  • 基本情報からUnityへ 〜学習の流れと実行モデル〜
  • Unity 入門シリーズ
  • Unity エンジンのクラスの使い方
  • Softrime Lab への案内
  • 
  • 

    メニュー

  • 

    サイドバー

  • 

    前へ

  • 

    次へ

  • 

    検索

  •   RSS 
  •   Feedly 

ソフトライム

UnityとC#のおぼえがき

  1. ホーム>
  2. Unity

キャラクターの上に情報を表示する

2019年10月6日

  • Twitter
  • Facebook
  • Pin it
  • LinkedIn
  • Pocket

広告

キャラクタの動きに合わせてHpなどが付いてくる表現

CanvasのRenderModeに合わせて実現されますが、このブログにわかりやすくまとめられていますので、紹介します

【Unity】uGUIをキャラクターの上に表示する手っ取り早い方法【RenderMode別】 | TECH

【Unity】uGUIをキャラクターの上に表示する手っ取り早い方法【RenderMode別】 | TECH

uGUIをキャラクターの頭上に表示(HUD)して、オブジェクトの移動に追従させる方法は、CanvasのRenderM ...

 https://tech.pjin.jp/blog/2017/07/14/unity_ugui_sync_renderm...

訪問数 44 回, 今日の訪問数 1回
  • 【C#】 WinFormsアプリケーションでのセルグリッド上の動的キャラクターと敵キャラの配置チュートリアル
  • 【学習】List で人数を増やす(変数名を増やさない)
  • 【C#】Vector3構造体をVector2構造体に変換(z成分は無視)
  • Git ブランチ命名ガイド

広告

Unity

Posted by hidepon


よろしければシェアお願いします

  • Twitter
  • Facebook
  • Pin it
  • LinkedIn
  • Pocket
unity
簡単なパーティクルシステムサンプル
Next

Git Advent Calendar 2017
Prev

関連記事

unity

UnityのCameraクラスについての技術資料

Cameraクラスは、Unityでゲーム内の視点や描画を管理するための重要なクラ ...

unity

Unity 汎用コリジョン & トリガーイベント管理スクリプト

はじめに Unityでゲーム開発を行う際、オブジェクトの衝突(コリジョン)や接触 ...

unity

Unityで学ぶ:方向ベクトル(normalized)と大きさ(magnitude)を組み合わせた応用例

これを理解すると、敵キャラのAIやプレイヤーの移動演出などがぐっとリアルになりま ...

unity

Unity アニメーション再生トラブルシューティングガイド

この資料では、Unity でアニメーションが実行されない場合の原因と解決策を順を ...

unity

Unityで複数の敵をデバッグする方法

― 同じスクリプトを持つ複数インスタンスの中で「どの敵が処理されたか」を正しく判 ...

ディスカッション

コメント一覧

まだ、コメントがありません

コメントをどうぞ コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。※ が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA


このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。

この記事のトラックバックURL

カテゴリー

新着

unity

2026年4月15日 : C#

Unityのコードはなぜ上から写してはいけないのか — 外側から書く練習法

コードを見たとき、先頭行から順番に入力していませんか?その習慣が「全体を読む力」 ...
c# C#

2026年4月15日 : C#

Day27 ウォームアップ(10分)

※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全 ...
unity

2026年4月14日 : Unity

Unityでレベルアップ機能を作る(プロジェクト作成からUI連動まで完全解説)

Unityで「ゲームっぽい動き」が見えてくる最初のポイントは、 データを持つ 操 ...
unity

2026年4月14日 : C#

Day26 ウォームアップ(10分)

※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全 ...
c# C#

2026年4月10日 : C#

Day25 ウォームアップ(10分)

※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全 ...

履歴

アクセスの多い記事

  • programClickOnceでの配布時に発生するセキュリティエラーを回避する方法
  • c# C#C#のソースコードからクラス図を作成(VisualStudio2022)
  • c# C#C# プロジェクトファイル (.csproj) の構成と編集、GitHub Desktop での変更保存方法
  • programVisual StudioにおけるDebugビルドとReleaseビルドの違い
  • c# C#1つのソリューションに複数のプロジェクトを作成(VisualStudio 2022)

QR Code | ソフトライム

職業訓練の学習記事は、メインのブログとは別 URL の Softrime Lab で公開しています。

  • 学習記事一覧(職業訓練)
  • Lab トップ

Unity・C# の通常記事は ソフトライム(トップ) をどうぞ。

Copyright © 2026 ソフトライム All Rights Reserved.

WordPress Luxeritas Theme is provided by "Thought is free".

  • 
    ホーム
  • 
    メニュー
  • 
    SNS
  • 
    上へ
