ハイパーカジュアルゲームのプロトタイプテストを高速で実施する方法2020年10月25日 テストの手法についての考え方になります。 ハイパーカジュアルゲームのプロトタイプテストを高速で実施する方法|kindaichi (Uniハイパーカジュアルゲーム開発において欠かせない一つのステップが、プロトタイプテストです。 「大量 ... https://note.com/kinda1k/n/ndffb1683701e 訪問数 2 回, 今日の訪問数 1回チーム開発作品発表ガイドUnityにおけるOnCollisionEnterメソッドの使用とスコア計算に関する技術資料VisualStudioCodeでGitのビジュアルイメージを確認したい状態(生きている、死んでいる?)を管理するクラス テストPosted by hidepon
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