• C#
  • Unity
  • Visual Studio
  • 学習・就活
    • 総合実習①・②
  • 開発ツール
  • 学習シリーズ一覧
  • FreshMate+ サポート
  • Softrime Lab
  • 
  • 

    メニュー

  • 

    サイドバー

  • 

    前へ

  • 

    次へ

  • 

    検索

  •   RSS 
  •   Feedly 

ソフトライム

UnityとC#のおぼえがき

  1. ホーム>
  2. 開発ツール>
  3. テスト

ハイパーカジュアルゲームのプロトタイプテストを高速で実施する方法

2020年10月25日

  • Twitter
  • Facebook
  • Pin it
  • LinkedIn
  • Pocket

広告

テストの手法についての考え方になります。

ハイパーカジュアルゲームのプロトタイプテストを高速で実施する方法|kindaichi (Uni

ハイパーカジュアルゲームのプロトタイプテストを高速で実施する方法|kindaichi (Uni

ハイパーカジュアルゲーム開発において欠かせない一つのステップが、プロトタイプテストです。 「大量 ...

 https://note.com/kinda1k/n/ndffb1683701e

訪問数 52 回, 今日の訪問数 1回
  • 時間遅延の実行
  • Day16 ウォームアップ(10分)
  • RPGのキャラクターを例にしたオブジェクト指向の説明と実装(イラストあり版)
  • C#のNullに関する文法、演算子

広告

テスト

Posted by hidepon


よろしければシェアお願いします

  • Twitter
  • Facebook
  • Pin it
  • LinkedIn
  • Pocket
unity
UnityとVisualStudioの連携
Next
unity
2Dオブジェクトのスプライトに穴を開ける
Prev

関連記事

c# C#

【Winform】中級:.NET FrameworkでxUnitを使用する手順

xUnitは、.NETエコシステムで広く使われているユニットテストフレームワーク ...

c# C#

【C#】xUnit

xUnit は、ソフトウェアのテストを自動化するためのフレームワークの一種です。 ...

unity

技術資料: テスト名の付け方

目的 テスト名は、テストコードの可読性と理解しやすさを高める重要な要素です。本資 ...

c# C#

ユニットテストフレームワーク

MSTest、NUnit、およびxUnitは、すべて「ユニットテストフレームワー ...

unity

Unityでのトランプカードの比較メソッドとテスト方法

この技術資料では、Unityで2つのトランプカードの大きい方を返すメソッドの作成 ...

ディスカッション

コメント一覧

まだ、コメントがありません

コメントをどうぞ コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。※ が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA


このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。

この記事のトラックバックURL

カテゴリー

新着

Thumbnail of new posts 027

2026年11月9日 : Git

【Unity 6】2人チーム開発の実務フロー|担当別テストシーン・Prefab・PR・シーン統合

Unity 6とGitHub Desktopで2人チーム開発を継続するための実務 ...
累乗、0.5乗、0乗、マイナス乗と指数法則を説明する学習イラスト

2026年11月8日 : C#

【数学の基礎】2の0.5乗はなぜ√2?累乗・0乗・マイナス乗をやさしく解説

2の0.5乗が√2になる理由から、0乗が1、負の指数が逆数になる理由まで。指数法 ...
Unity 6 4人で作るコイン収集ゲーム 18限チェックリストのアイキャッチ。A〜Dの4人とチェックボックスを描いたイラスト

2026年11月8日 : C#

【Unity 6】4人で作るコイン収集ゲーム|18限チェックリスト(実践2・生徒用)

このページは、【Unity 6】4人で作るコイン収集ゲーム(実践2・3日間・18 ...
Gameビューを0秒、1.5秒、2.5秒で並べた3枚の画像。0秒は斜め上から柱5本と青いCubeが見え、1.5秒はカメラが下がって近づきながら柱が横に流れ、2.5秒は低い位置から青いCubeを正面に見ている

2026年11月4日 : C#

【Unity 6】CinemachineとTimelineで作るカメラ演出|首振りからFollowまで

Unity 6とCinemachine 3.xで、Timelineを使ったカメラ ...
青いパーカーの学習者が、Cubeの移動を並べたTimelineの時間軸を見ているイラスト

2026年11月3日 : Animation

【Unity 6】Timeline入門|Cubeを動かして、C#から演出を再生してみよう

Unity 6のTimelineで、Cubeを左から右へ動かす短い演出を作り、ス ...

履歴

アクセスの多い記事

  • programClickOnceでの配布時に発生するセキュリティエラーを回避する方法
  • c# C#C# プロジェクトファイル (.csproj) の構成と編集、GitHub Desktop での変更保存方法
  • c# C#C#のソースコードからクラス図を作成(VisualStudio2022)
  • c# C#デバイスガードによるアプリケーションブロックの対処方法2
  • unityVisual Studio 2022 と 2026 の違いを徹底解説

QR Code | ソフトライム
  • プライバシーポリシー
  • サイトマップ
  • FreshMate+ サポート
  • FreshMate+ プライバシーポリシー
  • FreshMate+ 利用規約

職業訓練の学習記事は、メインのブログとは別 URL の Softrime Lab で公開しています。

  • 学習記事一覧(職業訓練)
  • Lab トップ

Unity・C# の通常記事は ソフトライム(トップ) をどうぞ。

Copyright © 2026 ソフトライム All Rights Reserved.

WordPress Luxeritas Theme is provided by "Thought is free".

  • 
    ホーム
  • 
    メニュー
  • 
    SNS
  • 
    上へ
