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UnityとC#のおぼえがき

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Post Processing(アンチエイリアス)

2022年9月23日

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目次
  • 1. アンチエイリアス
    • 1.1. アンチエイリアスなし
    • 1.2. アンチエイリアスあり

アンチエイリアス

シーンにCubeを置いた状態で、拡大した様子

アンチエイリアスなし

アンチエイリアスあり

訪問数 55 回, 今日の訪問数 1回
  • C#でのオブジェクト指向学習サンプル7(レジ、賞味期限があるグループは限定の表示をしたい)
  • Unity 6でCatEscapeを作る② ― 当たり判定とHPゲージ、スクリプト同士の連携(PC版)
  • C#のfor文の成り立ち 〜 Goto文からの発展進化〜
  • コーディング効率を上げるVisual Studioショートカットテクニック

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