シーンを切り替えて時、暗くなる対応

このガイドでは、Unityでのライトマップ設定手順について説明します。Lightingウィンドウを使用して、シーン全体のライティングを最適化する方法を学びます。


1. Lightingウィンドウでライトマップ設定を行う

ライトマップのベイク設定は、Lightingウィンドウで行います。

Lightingウィンドウの開き方

  • メニューから Window > Rendering > Lighting を選択して、Lightingウィンドウを開きます。

ライトマップベイクの手順

  1. Lightingウィンドウ内の「Scene」タブを開きます。
  2. 右下にある Generate Lighting ボタンをクリックしてベイクを開始します。
  3. ベイクが完了するまで待ちます。

2. ライトマップのベイクを実行する

Generate Lighting ボタンのクリック

  • Lightingウィンドウの右下にある Generate Lighting ボタンをクリックすると、ベイクプロセスが開始されます。
  • ベイクの進行状況は進捗バーやステータスで確認できます。シーンの複雑さやライトマップ設定によって、ベイクにかかる時間が異なることがあります。

3. ベイク後の確認と調整

シーンのプレビュー

  • シーンビューとゲームビューで、ライティングが正しく適用されているか確認します。
  • 光の反射、影の落ち方、環境光のバランスなどをチェックしてください。

シーン間の確認

  • シーンを切り替えて、各シーンでの明るさが一貫しているかを確認します。

結論

以上でライトマップ設定のガイドは完了です。次に進む前に、シーンのライティングが適切に設定されているか確認してください。正しいライティング設定は、シーンのビジュアルクオリティを大幅に向上させる重要な要素です。

Unity

Posted by hidepon