Unity シンプルなコーディングガイド
目次
1. コンポーネントの分割
- ポイント:
各スクリプトは1つの役割だけ担当する。 - 例:
プレイヤーの移動は専用スクリプトに分ける。
2. Updateの最適化
- ポイント:
毎フレーム不要な処理は避ける。条件が合うときだけ実行する。
3. コルーチンの利用
- ポイント:
時間をかける処理は、コルーチンで分割実行する。
4. イベントの利用
- ポイント:
イベントでスクリプト間の連携を行うと、依存が少なくなる。
5. オブジェクトプーリング
- ポイント:
生成と破棄のコストを下げるため、オブジェクトを再利用する。
6. デバッグとテスト
- ポイント:
Debug.Logで状態確認。簡単なテストコードも作成できる。
7. シーン管理とアセット管理
- ポイント:
SceneManagerでシーン切替。Addressableで動的にアセットをロード可能。
8. バージョン管理とコメント
- ポイント:
Gitでコード変更を管理し、コード内にシンプルなコメントを書く。
まとめ
- 分割: 1スクリプト1役割
- 最適化: 不要処理は避ける
- 分割実行: コルーチンで時間をかける処理
- 連携: イベントで疎結合に
- 再利用: オブジェクトプーリングで生成負荷軽減
- 検証: Debug.Logやテストで動作確認
- 管理: シーン管理とバージョン管理を徹底
これらの基本を押さえると、初学者でもスムーズにUnity開発が始められます。
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