
【C#】抽象クラスとインターフェースの使い分け
C#での抽象クラスとインターフェースの使い分けについて説明します 抽象クラス (Abstr ...

【Unity】GameObjectAにアタッチされているスクリプトからGameObjectBにアタッチされているスクリプトにアクセスするには
ChatGPTを活用して、理解していることと比較検討して学習に結びつけることができますまた ...

ChatGPTを使う上で必要なこと
ChatGPTはGoogleで検索するような使い方では威力を発揮できませんじゃあ、どのよう ...

【Unity】ゲームオブジェクトとコンポーネントの関係
Unityのゲームオブジェクトとコンポーネントの基本的な関連性を考えてみましょうゲームオブ ...

【Unity】2Dでキャラクタが床を突き抜けて着地する
2Dの横スクロールゲームなどで見られる効果の実装方法になります

【Unity】2Dで引力(重力)効果
2Dのオブジェクトが重力に引っ張られる効果を試してみましょう 実行結果 次のようにした場合 ...

【Unity】2Dでベルトコンベア効果
2Dのオブジェクトが自動的に移動するものなどで見られる効果の実装方法になります 実行結果 ...

【Unity】2Dでキャラクタが水面に浮かんでいる効果
2Dでオブジェクトがぷかぷか浮かんでいる効果の実装方法になります 実行結果 次のようにした ...

複数のコライダーを結合して、当たり判定を1回だけにする
壁を複数のゲームオブジェクトで作成して、それらを1つのコライダーで当たり判定としたいときな ...

【C#】キャラクタが生きているか確認することから文法を学ぶ
最初、キャラクタがライフを5持っているとしますやられると1減るような様子をコードを使って自 ...