
【Unity】再生中に位置調整しても停止すると調整前に戻る
Unityではエディターで実行時に調整はできますが、停止すると実行前の値に戻る仕様になって ...

VisualStudioでのデバッグ機能
マイクロソフトのページにVisualStudioのC#を使ったデバッグチュートリアルがあり ...

public int Life => Life; は、なぜだめなのか?アプリが落ちるのだが!!
このコードを見ていかがでしょうか?VisualStudioでこのコードを記述してもエラーに ...

【Unity】Pivotの位置がシーンウィンドウに反映されない時
インスペクターでPivotを変更してもシーンのPivotの位置がいつもオブジェクトの中央に ...

【Unity】半径3m内のゲームオブジェクトをすべて取得する
特定エリアを爆発によって破壊するなどに使うことができる機能です 実行結果 特定のポイントを ...

3回毎に実行する
ループなどで実行中で、例えば3回に1回実行したい時、どのようにすればいいでしょう 考え方 ...

【GitHub】Issue、PullReqテンプレ
テンプレセットになります GitHubテンプレートセット .github/ISSUE_TE ...

列挙型をリストとして取得
列挙型の要素をその型のリストとして取得する方法になります 列挙型を定義しているクラス メン ...

残りのエネルギーによって色を変える(プロパティの使い方)
今回のサンプルでは、オブジェクトのエネルギーの数値によってオブジェクトの色が変えられるよう ...

マウスクリック(スマホではタップ)したところの3Dオブジェクトを取得する
クリックしたオブジェクトを取得して、何か処理したい時の手順について考えましょう マウスがク ...